BikeControl (SwiftControl)
使用 Zwift Click、Zwift Play、Shimano Di2,或任何藍牙控制器搭配 MyWhoosh、Rouvy、Zwift 等。可於 iOS、Android、Windows 與 macOS 免費試用。
AI 翻譯
尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Site de football : résultats en direct, classements et calendriers, en français, arabe et anglais. Championnats au lancement : Botola Pro, Premier League, LaLiga, Serie A, Bundesliga, Ligue 1.
cp .env.example .env.local # puis renseigner FOOTBALL_DATA_KEY (et LIVESCORE_API_KEY / LIVESCORE_API_SECRET pour la Botola)
npm install
npm run dev
Le site s'ouvre sur http://localhost:3000 et redirige vers /fr, /ar ou /en selon la langue du navigateur.
Sans clé API, les pages s'affichent avec un message « clé non configurée ».
| Dossier | Rôle |
|---|---|
src/app/[lang]/ | Pages, une arborescence par langue (ar en sens droite à gauche) |
src/dictionaries/ | Textes de l'interface en fr, ar, en |
src/lib/competitions.ts | Liste des championnats ; en ajouter un = une entrée de plus |
src/lib/football/ | Accès aux données. types.ts définit un format neutre, football-data.ts et live-score.ts l'adaptent à chaque source |
src/lib/articles/ | Articles externes : flux RSS (rss.ts), lecture des aperçus Open Graph (open-graph.ts), stockage Postgres (db.ts) |
src/app/[lang]/admin/ | Page protégée (ADMIN_PASSWORD) : mes articles, commentaires à valider, membres, liens et flux RSS |
src/lib/posts/ | Articles rédigés sur le site (une version par langue, photo en base) |
src/lib/members/, src/lib/comments.ts | Comptes des visiteurs (inscription, validation par e-mail, sessions) et commentaires |
src/app/[lang]/account/ | Inscription, connexion, mot de passe oublié, « Mon compte » |
src/proxy.ts | Redirection vers la langue préférée |
Les appels aux sources de données (football-data.org pour les 5 grands championnats, Live-score API pour la Botola, voir src/lib/competitions.ts) sont mis en cache côté serveur ("use cache") pour que le trafic des visiteurs ne consomme pas le quota.
La page /fr/articles (et /ar, /en) affiche des cartes : titre, résumé court et image repris de la source, avec un lien vers l'article original. Le texte complet n'est jamais recopié.
Les articles viennent de deux endroits, mélangés du plus récent au plus ancien :
defaultFeeds dans src/lib/articles/db.ts) ;/fr/admin.Chaque flux ou article a une langue ; une page n'affiche que les articles de sa langue. Les tables sont créées automatiquement au premier accès à la base.
/fr/admin/articles : écrire un article dans une, deux ou trois langues (un onglet par langue). Une langue sans titre n'affiche pas l'article dans cette langue. Les articles « À la une » s'affichent sur l'accueil (position 1 = en premier), tous les articles publiés en tête de la page Articles, chacun sur sa page /fr/articles/12-titre.## Titre, ### Sous-titre, - liste, > citation, **gras**, *italique*, [texte](https://lien). Rien d'autre n'est interprété (pas de HTML)./api/media/<n>./fr/admin/comments ; les membres peuvent signaler un commentaire publié. Un membre bloqué ne peut plus se connecter et ses commentaires disparaissent.RESEND_API_KEY (et MAIL_FROM, par défaut Maroc-Foot <[email protected]>). Sans clé, les inscriptions sont fermées en production ; en local, le lien est écrit dans la console. SITE_URL (par défaut https://maroc-foot.com) sert à construire les liens des e-mails.Les emplacements sont prêts mais restent invisibles tant que ADSENSE_CLIENT n'est pas renseigné (voir .env.example et src/lib/ads.ts) :
banner : bandeau sous la barre des championnats, sur toutes les pages ;inline : bloc dans la page d'accueil, sous les onglets d'un championnat ou d'une coupe, et toutes les 6 cartes d'articles ;sidebar : colonne à droite sur les grands écrans (1280 px et plus).La place de chaque annonce est réservée pour que la page ne saute pas au chargement. /ads.txt est généré à partir de ADSENSE_CLIENT.
ADS_PREVIEW=1 affiche des cadres gris à la place des annonces pour vérifier la mise en page. Les variables sont lues au moment du déploiement : après les avoir changées sur Vercel, relancer un déploiement.