HASS.Agent .NET10
A modern, lightweight Windows companion for Home Assistant: notifications, media control, sensors, commands, and one-click updates.
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证制作者的介绍仅有上面的一句话。 更多详情请阅读仓库 README。 仓库 README ↗
正在加载完整 README。
查看完整 README ↗Pitalito, Huila, reconstruido con datos geográficos reales: un juego de mundo abierto cuyo fin es reconstruir la historia del Valle de Laboyos. Dos versiones en el mismo repositorio, cada una en su carpeta:
| Carpeta | Motor | Estado |
|---|---|---|
web/ | three.js 0.170 + Vite | Versión completa: mundo, vehículos, tráfico, combate, supervivencia, historia. Dueña del pipeline de datos. |
godot/ | Godot 4.7 (Forward+, Jolt) | Versión nueva: mundo real transmitido en hilos, jugador animado, carro con física. Crece hacia la paridad. |
web/scripts → web/public/{world,models,textures} → web (navegador)
└─ godot/tools/sync_from_web.sh → godot
Los datos (OSM, Overture, Google Open Buildings, Copernicus, Meta/WRI) y los modelos (Quaternius, Kenney…) se
descargan y procesan una sola vez, en web/, con su fuente y licencia registradas. Godot usa esa misma salida.