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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Pitalito, Huila, reconstruido con datos geográficos reales: un juego de mundo abierto cuyo fin es reconstruir la historia del Valle de Laboyos. Dos versiones en el mismo repositorio, cada una en su carpeta:
| Carpeta | Motor | Estado |
|---|---|---|
web/ | three.js 0.170 + Vite | Versión completa: mundo, vehículos, tráfico, combate, supervivencia, historia. Dueña del pipeline de datos. |
godot/ | Godot 4.7 (Forward+, Jolt) | Versión nueva: mundo real transmitido en hilos, jugador animado, carro con física. Crece hacia la paridad. |
web/scripts → web/public/{world,models,textures} → web (navegador)
└─ godot/tools/sync_from_web.sh → godot
Los datos (OSM, Overture, Google Open Buildings, Copernicus, Meta/WRI) y los modelos (Quaternius, Kenney…) se
descargan y procesan una sola vez, en web/, con su fuente y licencia registradas. Godot usa esa misma salida.