Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证CS2 本地个性化工具:准心、击杀音效与图标、HUD 配色、局内视角、道具瞄点。只走 Valve 官方 GSI 接口与 cfg 文件,不碰游戏进程。
取自仓库 README
正在加载完整 README。 以下为已保存的摘录。
给 CS2 玩家的本地个性化工具 自定义准心、击杀音效与图标、HUD 配色、局内视角、道具瞄点—— 全部通过 Valve 官方的 GSI 接口读游戏状态、通过 cfg 文件写游戏设置,不碰游戏进程一根手指。 🎮 只想用这个软件 → fantool.online 下载安装版(需注册) 🛠️ 想读代码 / 改代码 / 自己构建 → 你已经在正确的地方了 官网提供的是闭源商业版「帆派助手 / FanTool」的安装包,需要注册账号。 它和本仓库共用同一份核心代码,但是个超集——多了账号、云端配置同步、 在线更新检查、音乐平台在线解析等联网功能。 本仓库是它裁出来的开源功能子集,以 GPL-3.0 授权,保留全部本地功能。 两者相互独立,装在同一台机器上互不干扰(安装目录、数据目录、开机自启项都是分开的)。 本仓库不发布 Release 安装包。 想要二进制就去官网;想要 GPL-3.0 授权的 二进制,请按 构建发布包 自己编译一份—— 官网那个包不是本仓库这份代码的构建产物,别把它当成 GPL 版本再分发。 这一段放在最前面,因为它比功能列表更重要。 The same statement in English: README.en.md查看完整 README ↗
目前无法加载完整 README。请通过原文链接阅读。 以下为已保存的摘录。
给 CS2 玩家的本地个性化工具 自定义准心、击杀音效与图标、HUD 配色、局内视角、道具瞄点—— 全部通过 Valve 官方的 GSI 接口读游戏状态、通过 cfg 文件写游戏设置,不碰游戏进程一根手指。 🎮 只想用这个软件 → fantool.online 下载安装版(需注册) 🛠️ 想读代码 / 改代码 / 自己构建 → 你已经在正确的地方了 官网提供的是闭源商业版「帆派助手 / FanTool」的安装包,需要注册账号。 它和本仓库共用同一份核心代码,但是个超集——多了账号、云端配置同步、 在线更新检查、音乐平台在线解析等联网功能。 本仓库是它裁出来的开源功能子集,以 GPL-3.0 授权,保留全部本地功能。 两者相互独立,装在同一台机器上互不干扰(安装目录、数据目录、开机自启项都是分开的)。 本仓库不发布 Release 安装包。 想要二进制就去官网;想要 GPL-3.0 授权的 二进制,请按 构建发布包 自己编译一份—— 官网那个包不是本仓库这份代码的构建产物,别把它当成 GPL 版本再分发。 这一段放在最前面,因为它比功能列表更重要。 The same statement in English: README.en.md查看完整 README ↗