Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证PURA — 散らばる雫を集め、ひとつの核にする物理パズル
翻译准备中
取自仓库 README
正在加载完整 README。 以下为已保存的摘录。
透明な水滴をつかみ、滑らせる質感と触り心地を磨く、PURAの昇華版プロジェクトです。現在はM1「触れる一滴」の承認を受け、M2「融合」の試作を進めています。融合の感触は、実際に触ったユーザーの評価を受けて磨きます。 仕様と承認範囲は 要件定義 と 判断記録、実装・検証結果と現在の描画方式は 開発状態 を参照してください。 GitHub Pagesで配信しています。開発Macやローカルサーバーの起動は不要です。ネット接続のあるスマホから開けます。更新・復元手順は HOSTING.md を参照してください。 融合の実験を開く — 同色二滴、量比を変えた混色、五滴の連続融合。詳細と現在の近似は M2_FUSION.md。 このリポジトリのルートで実行します。 package-lock.json を追加済みです。ロックされた依存を再現して導入する場合は、npm install の代わりに npm ci を使えます。 • 一滴の実験画面: ?lab=droplets で開きます。 • はじめる: 通常の / は新しい入口プレイ(2026-09-26から)。元祖PURAは ?play=classic。 ポートが使用中の場合は、Viteが表示するURLに合わせてください。この手順はローカル起動です。スマホ試遊用の外部配信は上記URLを使います。查看完整 README ↗
透明な水滴をつかみ、滑らせる質感と触り心地を磨く、PURAの昇華版プロジェクトです。現在はM1「触れる一滴」の承認を受け、M2「融合」の試作を進めています。融合の感触は、実際に触ったユーザーの評価を受けて磨きます。
仕様と承認範囲は 要件定義 と 判断記録、実装・検証結果と現在の描画方式は 開発状態 を参照してください。
GitHub Pagesで配信しています。開発Macやローカルサーバーの起動は不要です。ネット接続のあるスマホから開けます。更新・復元手順は HOSTING.md を参照してください。
融合の実験を開く — 同色二滴、量比を変えた混色、五滴の連続融合。詳細と現在の近似は M2_FUSION.md。
このリポジトリのルートで実行します。
npm install
npm run dev -- --host 127.0.0.1
package-lock.json を追加済みです。ロックされた依存を再現して導入する場合は、npm install の代わりに npm ci を使えます。
?lab=droplets で開きます。/ は新しい入口プレイ(2026-09-26から)。元祖PURAは ?play=classic。ポートが使用中の場合は、Viteが表示するURLに合わせてください。この手順はローカル起動です。スマホ試遊用の外部配信は上記URLを使います。
R で元の位置へ戻します。Esc で一時停止/再開。設定を開いている場合は、先に設定を閉じます。比較用URLは ?lab=droplets&feel=refined / ?lab=droplets&feel=baseline。不透明表示は &view=clay を加えます。好評の旧ビルド一式はGitタグ m1-praised-baseline-20260916 に保存済みです。復元手順と今回のリサーチ調整は RESEARCH_REFINEMENT.md を参照してください。
M1は一滴の見た目と操作を評価する試作です。融合・混色・分離はこの実験画面の対象に含まれません。ビジュアルと触り心地の最終判断は、ユーザーの実際の試遊待ちです。
npm run typecheck
npm test
npm run build
型検査、対象テスト、配信用ビルドは別々の検証です。ビルド成功だけで画質や実機性能を合格とは扱いません。実施済みの結果と未検証事項は 開発状態 に記録します。
散らばる雫を集め、ひとつの核にする。同色は融け合い、混色は純度を削る。
物理演算のコア・パズル。BLITAST STUDIO。
ステージは 8 本。サンドボックスはエンドレス。
npm run pack:itch でビルドし、artifacts/pura-html.zip を生成できます。Viteの入口HTML・分割JavaScript・CSS・素材を相対パスのまま収録します。通常入口と ?lab=droplets の両方を含みます。ZIP生成はローカルで確認済みですが、アップロード・公開は行っていません。
web/ は書き出し済みの静的ファイルです。フォルダをそのまま静的サーバーに置けば遊べます。
本番 CSS に .absolute などが入っていること。Vite の root を変えると Tailwind v4 のソース検出が外れ、canvas が巨大化して真っ暗になる。src/styles.css の @source を外さない。
rg --count '\.absolute' dist --glob '*.css'
一致がなければ、CSSの生成内容とTailwindの設定を確認してください。
澄んだ道を遊ぶ — 三滴のシアンを集め、純度を守って輪へ運ぶ短い課題。時間制限なし、一手戻せます。実装・検証の範囲は FIRST_SCENE.md。
3面の試遊版を遊ぶ — 純度を守って運ぶ、小さなまま隙間を通す、二色を別々に届ける。面選択とブラウザごとの達成記録付き。実装・検証範囲。
3面を音つきで遊ぶ — つかむ・壁に当たる・融合・輪に届くを、合成音と振動で返します。消音は操作列のスピーカーボタン、または ?sound=off。壁や石では、一粒の実験と同じように滴が潰れて戻ります。実装・検証範囲。
縁が波打つ比較を試す — 承認済みの揺れに、当たった側から回る縁のさざ波と、壁に押し付けたまま潰れる動きを足した試作です。設定「縁が波打つ(試作)」でも切り替えられます。しくみと検証。
三色で自由に遊ぶ — 三色12個。同じ色は融合、違う色は跳ね返り、つかんでゆっくり押し込むと混ざり、2回タップで分離。目標や採点はありません。実装・検証範囲。
8ステージを遊ぶ — 元祖の8ステージとサンドボックス。雫の大きさ(大きめ/元祖)と混ぜ方(押し込み/元祖の判定)を画面上で切り替えて比べられます。内容と検証。
自由に遊ぶ — 目標も点数もなし。雫の数と色、混ざり方、粘度・慣性・摩擦・引き寄せを好きに変えられます。「ゴゴゴ」で60個を一気に集めることも。設定と検証。
https://blitast-studio.github.io/pura/ を開くと、すぐ雫に触れる入口プレイが始まります。上部の切り替えから「ステージ」「スコア」「自由」「三つの道」へ。元祖PURAは ?play=classic。詳細。