Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
散らばる雫を集め、ひとつの核にする。同色は融け合い、混色は純度を削る。
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GamesTypeScript · CSSGitHub @BLITAST-STUDIOOnlineOwner unconfirmed
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PURA — 散らばる雫を集め、ひとつの核にする物理パズル
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透明な水滴をつかみ、滑らせる質感と触り心地を磨く、PURAの昇華版プロジェクトです。現在はM1「触れる一滴」の承認を受け、M2「融合」の試作を進めています。融合の感触は、実際に触ったユーザーの評価を受けて磨きます。 仕様と承認範囲は 要件定義 と 判断記録、実装・検証結果と現在の描画方式は 開発状態 を参照してください。 GitHub Pagesで配信しています。開発Macやローカルサーバーの起動は不要です。ネット接続のあるスマホから開けます。更新・復元手順は HOSTING.md を参照してください。 融合の実験を開く — 同色二滴、量比を変えた混色、五滴の連続融合。詳細と現在の近似は M2_FUSION.md。 このリポジトリのルートで実行します。 package-lock.json を追加済みです。ロックされた依存を再現して導入する場合は、npm install の代わりに npm ci を使えます。 • 一滴の実験画面: ?lab=droplets で開きます。 • はじめる: 通常の / は新しい入口プレイ(2026-09-26から)。元祖PURAは ?play=classic。 ポートが使用中の場合は、Viteが表示するURLに合わせてください。この手順はローカル起動です。スマホ試遊用の外部配信は上記URLを使います。Read the full README ↗
透明な水滴をつかみ、滑らせる質感と触り心地を磨く、PURAの昇華版プロジェクトです。現在はM1「触れる一滴」の承認を受け、M2「融合」の試作を進めています。融合の感触は、実際に触ったユーザーの評価を受けて磨きます。
仕様と承認範囲は 要件定義 と 判断記録、実装・検証結果と現在の描画方式は 開発状態 を参照してください。
GitHub Pagesで配信しています。開発Macやローカルサーバーの起動は不要です。ネット接続のあるスマホから開けます。更新・復元手順は HOSTING.md を参照してください。
融合の実験を開く — 同色二滴、量比を変えた混色、五滴の連続融合。詳細と現在の近似は M2_FUSION.md。
このリポジトリのルートで実行します。
npm install
npm run dev -- --host 127.0.0.1
package-lock.json を追加済みです。ロックされた依存を再現して導入する場合は、npm install の代わりに npm ci を使えます。
?lab=droplets で開きます。/ は新しい入口プレイ(2026-09-26から)。元祖PURAは ?play=classic。ポートが使用中の場合は、Viteが表示するURLに合わせてください。この手順はローカル起動です。スマホ試遊用の外部配信は上記URLを使います。
R で元の位置へ戻します。Esc で一時停止/再開。設定を開いている場合は、先に設定を閉じます。比較用URLは ?lab=droplets&feel=refined / ?lab=droplets&feel=baseline。不透明表示は &view=clay を加えます。好評の旧ビルド一式はGitタグ m1-praised-baseline-20260916 に保存済みです。復元手順と今回のリサーチ調整は RESEARCH_REFINEMENT.md を参照してください。
M1は一滴の見た目と操作を評価する試作です。融合・混色・分離はこの実験画面の対象に含まれません。ビジュアルと触り心地の最終判断は、ユーザーの実際の試遊待ちです。
npm run typecheck
npm test
npm run build
型検査、対象テスト、配信用ビルドは別々の検証です。ビルド成功だけで画質や実機性能を合格とは扱いません。実施済みの結果と未検証事項は 開発状態 に記録します。
散らばる雫を集め、ひとつの核にする。同色は融け合い、混色は純度を削る。
物理演算のコア・パズル。BLITAST STUDIO。
ステージは 8 本。サンドボックスはエンドレス。
npm run pack:itch でビルドし、artifacts/pura-html.zip を生成できます。Viteの入口HTML・分割JavaScript・CSS・素材を相対パスのまま収録します。通常入口と ?lab=droplets の両方を含みます。ZIP生成はローカルで確認済みですが、アップロード・公開は行っていません。
web/ は書き出し済みの静的ファイルです。フォルダをそのまま静的サーバーに置けば遊べます。
本番 CSS に .absolute などが入っていること。Vite の root を変えると Tailwind v4 のソース検出が外れ、canvas が巨大化して真っ暗になる。src/styles.css の @source を外さない。
rg --count '\.absolute' dist --glob '*.css'
一致がなければ、CSSの生成内容とTailwindの設定を確認してください。
澄んだ道を遊ぶ — 三滴のシアンを集め、純度を守って輪へ運ぶ短い課題。時間制限なし、一手戻せます。実装・検証の範囲は FIRST_SCENE.md。
3面の試遊版を遊ぶ — 純度を守って運ぶ、小さなまま隙間を通す、二色を別々に届ける。面選択とブラウザごとの達成記録付き。実装・検証範囲。
3面を音つきで遊ぶ — つかむ・壁に当たる・融合・輪に届くを、合成音と振動で返します。消音は操作列のスピーカーボタン、または ?sound=off。壁や石では、一粒の実験と同じように滴が潰れて戻ります。実装・検証範囲。
縁が波打つ比較を試す — 承認済みの揺れに、当たった側から回る縁のさざ波と、壁に押し付けたまま潰れる動きを足した試作です。設定「縁が波打つ(試作)」でも切り替えられます。しくみと検証。
三色で自由に遊ぶ — 三色12個。同じ色は融合、違う色は跳ね返り、つかんでゆっくり押し込むと混ざり、2回タップで分離。目標や採点はありません。実装・検証範囲。
8ステージを遊ぶ — 元祖の8ステージとサンドボックス。雫の大きさ(大きめ/元祖)と混ぜ方(押し込み/元祖の判定)を画面上で切り替えて比べられます。内容と検証。
自由に遊ぶ — 目標も点数もなし。雫の数と色、混ざり方、粘度・慣性・摩擦・引き寄せを好きに変えられます。「ゴゴゴ」で60個を一気に集めることも。設定と検証。
https://blitast-studio.github.io/pura/ を開くと、すぐ雫に触れる入口プレイが始まります。上部の切り替えから「ステージ」「スコア」「自由」「三つの道」へ。元祖PURAは ?play=classic。詳細。