Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证制作者的介绍仅有上面的一句话。 更多详情请阅读仓库 README。 仓库 README ↗
正在加载完整 README。
查看完整 README ↗Um quebra-cabeça 3×3 controlado só com as mãos, direto no navegador. Você tira uma foto de si mesma fazendo uma "moldura" com os dedos, a imagem vira um quebra-cabeça embaralhado e você o resolve com gestos, sem encostar no mouse ou no teclado.
O reconhecimento das mãos usa o MediaPipe Hands e roda inteiramente no navegador. O vídeo da câmera não é enviado para nenhum servidor.
O jogo está publicado em https://campuzzle.vercel.app. Basta abrir o link, permitir a câmera e jogar.
O deploy é feito pela Vercel a cada push na main. Como a Vercel serve o index.html na raiz do site, a página precisa manter esse nome: com outro nome, o link principal responde 404.
O projeto é um único arquivo HTML, sem build nem dependências para instalar.
index.html em um navegador moderno (Chrome, Edge ou Safari).Requer conexão com a internet: as bibliotecas do MediaPipe são carregadas via CDN (jsDelivr).
Se o navegador bloquear a câmera ao abrir o arquivo direto (
file://), sirva a pasta localmente:python3 -m http.server 8000e acesse
http://localhost:8000.
| Gesto | O que faz |
|---|---|
| 📷 Moldura | Junte polegar e indicador (pinça) nas duas mãos ao mesmo tempo para capturar a foto e criar o quebra-cabeça |
| ☝️ Apontar | Estenda só o indicador: seleciona a peça sob o cursor |
| ✊ Punho | Com uma peça selecionada, feche a mão apontando para uma peça adjacente para trocá-las |
| ✋ Mão aberta | Deseleciona a peça atual |
Quando todas as peças voltam ao lugar, aparece "🎉 Resolvido!". Faça a moldura de novo para começar com outra foto.
camera_utils e drawing_utils via CDNgetUserMedia