Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Um quebra-cabeça 3×3 controlado só com as mãos, direto no navegador. Você tira uma foto de si mesma fazendo uma "moldura" com os dedos, a imagem vira um quebra-cabeça embaralhado e você o resolve com gestos, sem encostar no mouse ou no teclado.
O reconhecimento das mãos usa o MediaPipe Hands e roda inteiramente no navegador. O vídeo da câmera não é enviado para nenhum servidor.
O jogo está publicado em https://campuzzle.vercel.app. Basta abrir o link, permitir a câmera e jogar.
O deploy é feito pela Vercel a cada push na main. Como a Vercel serve o index.html na raiz do site, a página precisa manter esse nome: com outro nome, o link principal responde 404.
O projeto é um único arquivo HTML, sem build nem dependências para instalar.
index.html em um navegador moderno (Chrome, Edge ou Safari).Requer conexão com a internet: as bibliotecas do MediaPipe são carregadas via CDN (jsDelivr).
Se o navegador bloquear a câmera ao abrir o arquivo direto (
file://), sirva a pasta localmente:python3 -m http.server 8000e acesse
http://localhost:8000.
| Gesto | O que faz |
|---|---|
| 📷 Moldura | Junte polegar e indicador (pinça) nas duas mãos ao mesmo tempo para capturar a foto e criar o quebra-cabeça |
| ☝️ Apontar | Estenda só o indicador: seleciona a peça sob o cursor |
| ✊ Punho | Com uma peça selecionada, feche a mão apontando para uma peça adjacente para trocá-las |
| ✋ Mão aberta | Deseleciona a peça atual |
Quando todas as peças voltam ao lugar, aparece "🎉 Resolvido!". Faça a moldura de novo para começar com outra foto.
camera_utils e drawing_utils via CDNgetUserMedia