尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证制作者的介绍仅有上面的一句话。 更多详情请阅读仓库 README。 仓库 README ↗
正在加载完整 README。
查看完整 README ↗Free-for-all arena pro kamarády. Go server (websocket) + Three.js klient, bez buildu.
go build -o superhry.exe . && ./superhry.exe
Otevři http://localhost:8080/ (server vypíše i LAN adresy pro ostatní). PORT=9000 změní port.
Hráči i NPC jsou riggované low-poly modely z web/models/characters.glb (skript tools/blender/characters.py, zdroj assets/characters.blend): jeden humanoidní rig sdílený hráčem, Náměstkem, Ředitelem, Sofií a Čurdou, druhý pro Psa. Klipy (idle, walk, run, attack, cast, channel, dash, hit, stun, death, pickup, shout, heal, phone, boss_idle; pes má vlastní) se v characters.js prolínají: stav postavy vybírá smyčku, kouzla a zásahy spouštějí jednorázové klipy. Server posílá effect: cast, aby kouzla animovali i ostatní klienti.
Definovaná jednou v arena_map.go a posílaná klientovi ve welcome. Zdi zastaví pohyb i střely, sklo (Zasedačka) a stoly jen pohyb. Stoly mají Variant (pair / exec / meeting / counter), podle které klient rozmístí monitory a židle; rekvizity (props) mohou mít Y pro věci stojící na lince.
Kancelář se kreslí z malé sady low-poly dílů web/models/office_kit.glb (zeď, sklo, stůl, židle, monitor, rack, sloup, tiskárna, kytka, barel, tabule, kávovar, mikrovlnka). Klient (scene.js) každý díl instancuje podle mapy: zdi natahuje na délku, dveře dopočítá z mezer mezi zdmi, stoly obloží podle varianty.
Sada vzniká skriptem tools/blender/office_kit.py, který ji postaví od nuly, uloží assets/office_kit.blend (zdroj k ruční úpravě) a vyexportuje glb; postavy stejně dělá tools/blender/characters.py (společné helpery jsou v tools/blender/kitlib.py):
blender --background --python tools/blender/office_kit.py
blender --background --python tools/blender/characters.py
Postavy: rotace v klipech se zadávají kolem světových os klidové pózy (viz hlavička skriptu), všechny varianty sdílejí jeden armature a musí zůstat v počátku; v .blend je viditelný jen hráč, ostatní se zapínají v outlineru.
Díly mají počátek na podlaze uprostřed, délku v X, hloubku v Y, výšku v Z; přední strana směřuje do -Y (v hře k obrazovce). Nový díl = nová funkce build_* v PIECES a place('nazev', ...) v scene.js. Soubor web/ se vkládá do binárky (go:embed), po změně modelu je potřeba znovu go build.
hub.go websocket + hlavní smyčka, match.go kola/týden/skóre/talenty, combat.go zásahy a kouzla, npc.go AI postav, talents.go strom, config.go čísla.web/js/: net.js zprávy, spells.js kouzla a projektily, entities.js modely, fx.js efekty, audio.js syntetizované zvuky, hud.js UI a přestávka, scene.js mapa a kamera.SUPERHRY_FAST=1 SUPERHRY_FAST_MS=20000 SUPERHRY_PASSIVE_NPC=1 PORT=8099 ./superhry.exe
WS_URL=ws://localhost:8099/ws/arena node tools/smoke.mjs
Dva falešní hráči odehrají zkrácené kolo a ověří skóre, bonusy, Home Office den, talenty a reconnect.