尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Free-for-all arena pro kamarády. Go server (websocket) + Three.js klient, bez buildu.
go build -o superhry.exe . && ./superhry.exe
Otevři http://localhost:8080/ (server vypíše i LAN adresy pro ostatní). PORT=9000 změní port.
Hráči i NPC jsou riggované low-poly modely z web/models/characters.glb (skript tools/blender/characters.py, zdroj assets/characters.blend): jeden humanoidní rig sdílený hráčem, Náměstkem, Ředitelem, Sofií a Čurdou, druhý pro Psa. Klipy (idle, walk, run, attack, cast, channel, dash, hit, stun, death, pickup, shout, heal, phone, boss_idle; pes má vlastní) se v characters.js prolínají: stav postavy vybírá smyčku, kouzla a zásahy spouštějí jednorázové klipy. Server posílá effect: cast, aby kouzla animovali i ostatní klienti.
Definovaná jednou v arena_map.go a posílaná klientovi ve welcome. Zdi zastaví pohyb i střely, sklo (Zasedačka) a stoly jen pohyb. Stoly mají Variant (pair / exec / meeting / counter), podle které klient rozmístí monitory a židle; rekvizity (props) mohou mít Y pro věci stojící na lince.
Kancelář se kreslí z malé sady low-poly dílů web/models/office_kit.glb (zeď, sklo, stůl, židle, monitor, rack, sloup, tiskárna, kytka, barel, tabule, kávovar, mikrovlnka). Klient (scene.js) každý díl instancuje podle mapy: zdi natahuje na délku, dveře dopočítá z mezer mezi zdmi, stoly obloží podle varianty.
Sada vzniká skriptem tools/blender/office_kit.py, který ji postaví od nuly, uloží assets/office_kit.blend (zdroj k ruční úpravě) a vyexportuje glb; postavy stejně dělá tools/blender/characters.py (společné helpery jsou v tools/blender/kitlib.py):
blender --background --python tools/blender/office_kit.py
blender --background --python tools/blender/characters.py
Postavy: rotace v klipech se zadávají kolem světových os klidové pózy (viz hlavička skriptu), všechny varianty sdílejí jeden armature a musí zůstat v počátku; v .blend je viditelný jen hráč, ostatní se zapínají v outlineru.
Díly mají počátek na podlaze uprostřed, délku v X, hloubku v Y, výšku v Z; přední strana směřuje do -Y (v hře k obrazovce). Nový díl = nová funkce build_* v PIECES a place('nazev', ...) v scene.js. Soubor web/ se vkládá do binárky (go:embed), po změně modelu je potřeba znovu go build.
hub.go websocket + hlavní smyčka, match.go kola/týden/skóre/talenty, combat.go zásahy a kouzla, npc.go AI postav, talents.go strom, config.go čísla.web/js/: net.js zprávy, spells.js kouzla a projektily, entities.js modely, fx.js efekty, audio.js syntetizované zvuky, hud.js UI a přestávka, scene.js mapa a kamera.SUPERHRY_FAST=1 SUPERHRY_FAST_MS=20000 SUPERHRY_PASSIVE_NPC=1 PORT=8099 ./superhry.exe
WS_URL=ws://localhost:8099/ws/arena node tools/smoke.mjs
Dva falešní hráči odehrají zkrácené kolo a ověří skóre, bonusy, Home Office den, talenty a reconnect.