AI Decision System
Replayable, offline-verifiable records for AI-assisted go/no-go decisions: experiment promotions, typed model answers and human-approved actions.
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Open-source AI agent that operates the Unreal Editor — levels, blueprints, materials, C++.
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取自仓库 README
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直接操作虚幻编辑器的开源 AI Agent 给一个目标,它在你正在跑的工程里把活干完 —— 放 Actor、改蓝图、连材质、编译 C++。 每一步可审批,每处改动可核对。 一个桌面应用。你配一家模型服务商,它通过 UnrealAgentLink 插件连上正在运行的虚幻编辑器, 用一百多个引擎工具和 25 个内置技能替你干活。常规操作直接执行,风险操作停下来等你确认。 它说做完了不算数 —— 改完回引擎核实一遍,再让它自己举证。 关卡、蓝图、材质、资产、C++ 之外,还有动画重定向、UMG、Sequencer 镜头、PIE 运行验证、 几何体编辑和工程体检。→ 完整能力与边界 产品的主体是这个 Agent。项目库、资产库、蓝图库与材质库、笔记与知识库各自有完整的独立界面, 也可以单独使用,但在产品结构中它们服务于 Agent:登记它的作用目标、给它供料、接住它的产出。 本仓库是社区核心版:不需要账号,不依赖官方服务器,可以完全自行构建。查看完整 README ↗
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直接操作虚幻编辑器的开源 AI Agent 给一个目标,它在你正在跑的工程里把活干完 —— 放 Actor、改蓝图、连材质、编译 C++。 每一步可审批,每处改动可核对。 一个桌面应用。你配一家模型服务商,它通过 UnrealAgentLink 插件连上正在运行的虚幻编辑器, 用一百多个引擎工具和 25 个内置技能替你干活。常规操作直接执行,风险操作停下来等你确认。 它说做完了不算数 —— 改完回引擎核实一遍,再让它自己举证。 关卡、蓝图、材质、资产、C++ 之外,还有动画重定向、UMG、Sequencer 镜头、PIE 运行验证、 几何体编辑和工程体检。→ 完整能力与边界 产品的主体是这个 Agent。项目库、资产库、蓝图库与材质库、笔记与知识库各自有完整的独立界面, 也可以单独使用,但在产品结构中它们服务于 Agent:登记它的作用目标、给它供料、接住它的产出。 本仓库是社区核心版:不需要账号,不依赖官方服务器,可以完全自行构建。查看完整 README ↗