Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
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Card Survivalの影響を受けた、無人島を舞台にしたサバイバルカードゲーム プレイヤーは無人島に漂着したサバイバーとして、カードを駆使して食料・水・資材を集め、生き残りを目指す2Dカードゲームです。 main への変更を GitHub Actions がビルドし、GitHub Pages で公開します(開発中のため内容は随時変わります)。 制作者自身がシミュレーション表現と AI 活用を学ぶための個人プロジェクトで、一般販売は想定していません。 詳細は docs/concept/GameConcept.md を参照してください。 • プラットフォーム: Webブラウザ(モバイルブラウザを含む) • 技術スタック: TypeScript + Phaser 4 + Vite • 開発環境: Node.js 24.19.0 以上(CIが検証しているのはこの版)查看完整 README ↗
Card Survivalの影響を受けた、無人島を舞台にしたサバイバルカードゲーム
プレイヤーは無人島に漂着したサバイバーとして、カードを駆使して食料・水・資材を集め、生き残りを目指す2Dカードゲームです。
https://gooyyu1.github.io/UnmappedIsland/game/
main への変更を GitHub Actions がビルドし、GitHub Pages で公開します(開発中のため内容は随時変わります)。
制作者自身がシミュレーション表現と AI 活用を学ぶための個人プロジェクトで、一般販売は想定していません。
詳細は docs/concept/GameConcept.md を参照してください。
npm install # 依存パッケージのインストール
npm run dev # 開発サーバー起動
npm test # テスト実行(Vitest)
npm run lint # ESLint
npm run typecheck # 型チェック(tsc --noEmit)
npm run build # 型チェック + プロダクションビルド
npm run stats:climate # 気候システムの統計レポート再生成(docs/diagnostics/)
npm run stats:terrain # 地形生成の統計レポート再生成(docs/diagnostics/)
npm run stats:lines # 追跡ファイルの行数を拡張子別に集計(pathspecで絞り込み可)
npm run docs:reference # ソースリファレンス生成(TypeDoc → site/reference/)
UnmappedIsland/
├── src/
│ ├── domain/
│ │ ├── defs/ # ロード済みのゲーム定義(ロード後は不変)
│ │ ├── runtime/ # 実行時状態(WorldObject・セッション・ビュー)
│ │ └── generation/ # 地形生成(決定的な島レイアウト)
│ ├── loader/ # WorldCodex YAMLローダー
│ ├── locale/ # 表示文字列の読み込み
│ ├── assets/ # データの実体(層ではない。置くだけで読まれる)
│ │ ├── objects/ # 型ごとのカードの絵
│ │ ├── backgrounds/ # レーン・カードの地に敷く絵
│ │ ├── icons/ weather/ ui/ # ボタンのアイコン・空の絵・画面共通の紙
│ │ ├── world-codex/ # ゲーム定義YAML
│ │ ├── locale/ # 表示文字列YAML(言語ごと)
│ │ └── scenarios/ # テスト用シナリオYAML
│ ├── art/ # どのファイルがどの絵かを答えるモジュール
│ ├── asset-pack/ # アセットパック(ZIP)の読み込み
│ ├── codex-viewer/ # ゲーム定義の閲覧ビューア(ゲームと同じローダー・表示文字列を使う)
│ ├── game/ # Phaserシーン
│ │ ├── layout/ # 画面寸法(u単位)とエリア配置の計算
│ │ └── ui/ # 画面共通の部品(カード・ボタン・モーダルなど)
│ ├── save/ # セーブデータ(localStorage、4スロット固定)
│ └── util/ # 汎用ユーティリティ
├── codex/ # 閲覧ビューアの入口HTML(本体はsrc/codex-viewer/)
├── sample-pack/ # サンプルアセットパックの中身(npm run pack:sample でZIPにする)
├── public/ # ビルドが素通しで配るファイル(sample-pack.zip)
├── tests/ # テスト(Vitest)
└── docs/ # 開発ドキュメント(原稿)
├── concept/ # コンセプト
├── ui/ # UI/UX
├── engine/ # ルール・エンジン(YAML文法・汎用サブシステム・実装ガイド)
├── world/ # ワールド(地形・気候・アイテムなど実際にゲームに登場する内容)
└── diagnostics/ # 計測レポート(気候統計など)
公開サイトは site/ へ生成してGitHub Pagesへ直接デプロイするため、生成物はリポジトリに入らない
(.gitignore 済み)。サイトは /docs/(docs/ から生成したHTML)・/reference/(TypeDocの
ソースリファレンス)・/game/(ビルド済みのゲーム本体)・/codex/(ゲーム定義の閲覧ビューア、
src/codex-viewer/)の4本立て。
開発ドキュメントは docs/ フォルダで管理します。
ゲームコンセプトは docs/concept/GameConcept.md にまとめています。
コーディング規約は docs/CodingConventions.md を参照してください。
src/ のクラス・型とJSDocコメントから生成したソースリファレンスは
https://gooyyu1.github.io/UnmappedIsland/reference/ で公開しています。
ユーザー向けのゲーム内ヘルプやチュートリアルはゲームコンテンツとして実装します。
LICENSE を参照してください。