Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻譯準備中
尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
Card Survivalの影響を受けた、無人島を舞台にしたサバイバルカードゲーム プレイヤーは無人島に漂着したサバイバーとして、カードを駆使して食料・水・資材を集め、生き残りを目指す2Dカードゲームです。 main への変更を GitHub Actions がビルドし、GitHub Pages で公開します(開発中のため内容は随時変わります)。 制作者自身がシミュレーション表現と AI 活用を学ぶための個人プロジェクトで、一般販売は想定していません。 詳細は docs/concept/GameConcept.md を参照してください。 • プラットフォーム: Webブラウザ(モバイルブラウザを含む) • 技術スタック: TypeScript + Phaser 4 + Vite • 開発環境: Node.js 24.19.0 以上(CIが検証しているのはこの版)檢視完整 README ↗
Card Survivalの影響を受けた、無人島を舞台にしたサバイバルカードゲーム
プレイヤーは無人島に漂着したサバイバーとして、カードを駆使して食料・水・資材を集め、生き残りを目指す2Dカードゲームです。
https://gooyyu1.github.io/UnmappedIsland/game/
main への変更を GitHub Actions がビルドし、GitHub Pages で公開します(開発中のため内容は随時変わります)。
制作者自身がシミュレーション表現と AI 活用を学ぶための個人プロジェクトで、一般販売は想定していません。
詳細は docs/concept/GameConcept.md を参照してください。
npm install # 依存パッケージのインストール
npm run dev # 開発サーバー起動
npm test # テスト実行(Vitest)
npm run lint # ESLint
npm run typecheck # 型チェック(tsc --noEmit)
npm run build # 型チェック + プロダクションビルド
npm run stats:climate # 気候システムの統計レポート再生成(docs/diagnostics/)
npm run stats:terrain # 地形生成の統計レポート再生成(docs/diagnostics/)
npm run stats:lines # 追跡ファイルの行数を拡張子別に集計(pathspecで絞り込み可)
npm run docs:reference # ソースリファレンス生成(TypeDoc → site/reference/)
UnmappedIsland/
├── src/
│ ├── domain/
│ │ ├── defs/ # ロード済みのゲーム定義(ロード後は不変)
│ │ ├── runtime/ # 実行時状態(WorldObject・セッション・ビュー)
│ │ └── generation/ # 地形生成(決定的な島レイアウト)
│ ├── loader/ # WorldCodex YAMLローダー
│ ├── locale/ # 表示文字列の読み込み
│ ├── assets/ # データの実体(層ではない。置くだけで読まれる)
│ │ ├── objects/ # 型ごとのカードの絵
│ │ ├── backgrounds/ # レーン・カードの地に敷く絵
│ │ ├── icons/ weather/ ui/ # ボタンのアイコン・空の絵・画面共通の紙
│ │ ├── world-codex/ # ゲーム定義YAML
│ │ ├── locale/ # 表示文字列YAML(言語ごと)
│ │ └── scenarios/ # テスト用シナリオYAML
│ ├── art/ # どのファイルがどの絵かを答えるモジュール
│ ├── asset-pack/ # アセットパック(ZIP)の読み込み
│ ├── codex-viewer/ # ゲーム定義の閲覧ビューア(ゲームと同じローダー・表示文字列を使う)
│ ├── game/ # Phaserシーン
│ │ ├── layout/ # 画面寸法(u単位)とエリア配置の計算
│ │ └── ui/ # 画面共通の部品(カード・ボタン・モーダルなど)
│ ├── save/ # セーブデータ(localStorage、4スロット固定)
│ └── util/ # 汎用ユーティリティ
├── codex/ # 閲覧ビューアの入口HTML(本体はsrc/codex-viewer/)
├── sample-pack/ # サンプルアセットパックの中身(npm run pack:sample でZIPにする)
├── public/ # ビルドが素通しで配るファイル(sample-pack.zip)
├── tests/ # テスト(Vitest)
└── docs/ # 開発ドキュメント(原稿)
├── concept/ # コンセプト
├── ui/ # UI/UX
├── engine/ # ルール・エンジン(YAML文法・汎用サブシステム・実装ガイド)
├── world/ # ワールド(地形・気候・アイテムなど実際にゲームに登場する内容)
└── diagnostics/ # 計測レポート(気候統計など)
公開サイトは site/ へ生成してGitHub Pagesへ直接デプロイするため、生成物はリポジトリに入らない
(.gitignore 済み)。サイトは /docs/(docs/ から生成したHTML)・/reference/(TypeDocの
ソースリファレンス)・/game/(ビルド済みのゲーム本体)・/codex/(ゲーム定義の閲覧ビューア、
src/codex-viewer/)の4本立て。
開発ドキュメントは docs/ フォルダで管理します。
ゲームコンセプトは docs/concept/GameConcept.md にまとめています。
コーディング規約は docs/CodingConventions.md を参照してください。
src/ のクラス・型とJSDocコメントから生成したソースリファレンスは
https://gooyyu1.github.io/UnmappedIsland/reference/ で公開しています。
ユーザー向けのゲーム内ヘルプやチュートリアルはゲームコンテンツとして実装します。
LICENSE を参照してください。