BeamNG.Earth
A 1:1 scale streamed Earth for BeamNG.drive: real elevation and satellite imagery, floating origin, LOD streaming from a companion server
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證Survival roguelite cooperativo para a web, de 1 a 4 jogadores. O cliente estático funciona no GitHub Pages, e o servidor WebSocket roda separadamente em Node.js na VPS. A mesma simulação (server/game.js) roda no navegador no modo offline e no servidor autoritativo no co-op.
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Survival roguelite cooperativo para a web, de 1 a 4 jogadores. O cliente estático funciona no GitHub Pages, e o servidor WebSocket roda separadamente em Node.js na VPS. A mesma simulação (server/game.js) roda no navegador no modo offline e no servidor autoritativo no co-op. Ports para consoles (Nintendo Switch, PS Vita, PSP): A continuação e evolução dos ports foi transferida para o projeto dedicado em C++20: wizard-coop-ports (README local). O novo projeto substitui o port em JavaScript (nx.js) por uma implementação nativa de alta performance (60 FPS, renderer em lote e zero heap por frame).檢視完整 README ↗
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Survival roguelite cooperativo para a web, de 1 a 4 jogadores. O cliente estático funciona no GitHub Pages, e o servidor WebSocket roda separadamente em Node.js na VPS. A mesma simulação (server/game.js) roda no navegador no modo offline e no servidor autoritativo no co-op. Ports para consoles (Nintendo Switch, PS Vita, PSP): A continuação e evolução dos ports foi transferida para o projeto dedicado em C++20: wizard-coop-ports (README local). O novo projeto substitui o port em JavaScript (nx.js) por uma implementação nativa de alta performance (60 FPS, renderer em lote e zero heap por frame).檢視完整 README ↗