Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
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Recomendador de Build — Champions of Regnum Herramienta web gratuita para armar builds de las 6 subclases de Champions of Regnum (Cazador, Tirador, Conjurador, Brujo, Bárbaro, Caballero). Estado actual: solo la pestaña Tu build está activa — armá tu propia build a mano, punto por punto, con exportación a imagen. Progreso de leveo y Build a medida están temporalmente desactivadas mientras se termina de actualizar el catálogo de habilidades (roles, funciones y contexto de juego de cada una, categorizados a mano). Van a volver a activarse cuando ese trabajo esté completo.檢視完整 README ↗
Herramienta web gratuita para armar builds de las 6 subclases de Champions of Regnum (Cazador, Tirador, Conjurador, Brujo, Bárbaro, Caballero).
Estado actual: solo la pestaña Tu build está activa — armá tu propia build a mano, punto por punto, con exportación a imagen. Progreso de leveo y Build a medida están temporalmente desactivadas mientras se termina de actualizar el catálogo de habilidades (roles, funciones y contexto de juego de cada una, categorizados a mano). Van a volver a activarse cuando ese trabajo esté completo.
Incluye tres temas de color (Syrtis, Alsius, Ignis) y es totalmente responsive (celular, tablet, escritorio).
Los datos de disciplinas, habilidades y costos de puntos vienen del proyecto open source CoRT (licencia AGPLv3), la fuente de datos del propio Entrenador del juego.
El catálogo se complementa con una capa de categorización manual, revisada habilidad por habilidad:
cort-build-tool/
├── index.html → markup + carga de los archivos de abajo
├── css/
│ └── styles.css → todos los estilos, incluidos los 3 temas de reino
├── js/
│ ├── weights.js → todos los pesos numéricos del motor, centralizados
│ ├── vocabulario.js → nombres de rol/categorías y reglas de coincidencia
│ ├── engine.js → motor de cálculo puro (sin tocar el DOM)
│ ├── render.js → funciones que arman HTML (tarjetas, tablas, export)
│ ├── main.js → estado de la interfaz, botones, arranque (initApp)
│ └── data-loader.js → pide data/game-data.json y llama a initApp()
└── data/
├── game-data.json → clases, disciplinas, habilidades, puntajes, categorización
└── icons/ → un .webp por disciplina (hoja de sprites)
No hay ningún paso de build: son archivos estáticos que se sirven tal cual — <script> clásicos, sin type="module", que comparten alcance entre sí igual que si fuera un solo archivo. Orden de carga: weights.js → vocabulario.js → engine.js → render.js → main.js → data-loader.js.
Importante: como data-loader.js usa fetch() para pedir data/game-data.json, el sitio necesita servirse por HTTP — no funciona abriendo index.html directo desde el disco (protocolo file://), los navegadores bloquean fetch() ahí por seguridad. Para probarlo en tu compu, corré un servidor local simple, por ejemplo:
python3 -m http.server 8000
y abrí http://localhost:8000. En Vercel/GitHub Pages esto no es un problema — ya sirven todo por HTTP.
Ninguna en tiempo de desarrollo. La única dependencia externa en tiempo de ejecución es html2canvas (cargada bajo demanda solo al exportar una build como imagen).
Este es un proyecto de fans, sin afiliación oficial con NGD Studios ni Champions of Regnum.