Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Arma tu build de Champions of Regnum habilidad por habilidad y expórtala como imagen
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GamesJavaScript · CSSGitHub @fearacena-opsOnlineOwner unconfirmed
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Recomendador de Build — Champions of Regnum Herramienta web gratuita para armar builds de las 6 subclases de Champions of Regnum (Cazador, Tirador, Conjurador, Brujo, Bárbaro, Caballero). Estado actual: solo la pestaña Tu build está activa — armá tu propia build a mano, punto por punto, con exportación a imagen. Progreso de leveo y Build a medida están temporalmente desactivadas mientras se termina de actualizar el catálogo de habilidades (roles, funciones y contexto de juego de cada una, categorizados a mano). Van a volver a activarse cuando ese trabajo esté completo.Read the full README ↗
Herramienta web gratuita para armar builds de las 6 subclases de Champions of Regnum (Cazador, Tirador, Conjurador, Brujo, Bárbaro, Caballero).
Estado actual: solo la pestaña Tu build está activa — armá tu propia build a mano, punto por punto, con exportación a imagen. Progreso de leveo y Build a medida están temporalmente desactivadas mientras se termina de actualizar el catálogo de habilidades (roles, funciones y contexto de juego de cada una, categorizados a mano). Van a volver a activarse cuando ese trabajo esté completo.
Incluye tres temas de color (Syrtis, Alsius, Ignis) y es totalmente responsive (celular, tablet, escritorio).
Los datos de disciplinas, habilidades y costos de puntos vienen del proyecto open source CoRT (licencia AGPLv3), la fuente de datos del propio Entrenador del juego.
El catálogo se complementa con una capa de categorización manual, revisada habilidad por habilidad:
cort-build-tool/
├── index.html → markup + carga de los archivos de abajo
├── css/
│ └── styles.css → todos los estilos, incluidos los 3 temas de reino
├── js/
│ ├── weights.js → todos los pesos numéricos del motor, centralizados
│ ├── vocabulario.js → nombres de rol/categorías y reglas de coincidencia
│ ├── engine.js → motor de cálculo puro (sin tocar el DOM)
│ ├── render.js → funciones que arman HTML (tarjetas, tablas, export)
│ ├── main.js → estado de la interfaz, botones, arranque (initApp)
│ └── data-loader.js → pide data/game-data.json y llama a initApp()
└── data/
├── game-data.json → clases, disciplinas, habilidades, puntajes, categorización
└── icons/ → un .webp por disciplina (hoja de sprites)
No hay ningún paso de build: son archivos estáticos que se sirven tal cual — <script> clásicos, sin type="module", que comparten alcance entre sí igual que si fuera un solo archivo. Orden de carga: weights.js → vocabulario.js → engine.js → render.js → main.js → data-loader.js.
Importante: como data-loader.js usa fetch() para pedir data/game-data.json, el sitio necesita servirse por HTTP — no funciona abriendo index.html directo desde el disco (protocolo file://), los navegadores bloquean fetch() ahí por seguridad. Para probarlo en tu compu, corré un servidor local simple, por ejemplo:
python3 -m http.server 8000
y abrí http://localhost:8000. En Vercel/GitHub Pages esto no es un problema — ya sirven todo por HTTP.
Ninguna en tiempo de desarrollo. La única dependencia externa en tiempo de ejecución es html2canvas (cargada bajo demanda solo al exportar una build como imagen).
Este es un proyecto de fans, sin afiliación oficial con NGD Studios ni Champions of Regnum.