ESP32-S3 Bench Guide
ESP32-S3 N16R8 bench guide: live pinout, lessons, simulators and the bench log.
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗게임 플레이만으로 자모 인식 → 글자 조합 → 단어 읽기에 도달하는 한글 학습 게임. iOS 1차 타깃, Flutter 단일 코드베이스. 문서: 제품 사양서 · 사운드 사양 · 디자인 아이덴티티
lib/
core/ # 순수 Dart 게임·학습 로직 (Flutter 의존 없음)
hangul/ # 유니코드 음절 조합/분해 엔진 + 자모 데이터
game/ # 1~3단계 라운드 엔진 (조립 퍼즐 포함)
srs/ # 간격 반복(SM-2 계열)
adaptive/ # 오답 추적 + 가중 출제
economy/ # 무료/프리미엄 경계 (ContentGate)
data/ # 커리큘럼·어휘·7일 트래커
events/ # 이벤트 로깅 계약
platform/ # 교체 지점 (스토어 종속성 격리)
billing/ # BillingGateway: mock / StoreKit / Play / Lemon Squeezy(web)
speech/ # SpeechRecognizer + 교체 가능한 발음 채점 모듈
audio/ # AudioAssetManager (TTS 플레이스홀더 → 성우 녹음)
device/ # 햅틱, 푸시
state/ # 로컬 우선 저장 (ProgressStore) + 컴포지션 루트 (AppState)
features/ # 화면 (온보딩/홈/미니레슨/4개 스테이지/도감/복습/페이월/설정)
theme/ # 디자인 시스템 (달항아리 미니멀 + 단청 액센트)
flutter pub get
flutter test # 코어 로직 검증 (조합·SRS·페이월·결제 전환 등)
flutter run # dev 채널: mock 결제 + TTS 플레이스홀더
결제 채널 전환은 AppServices 구성에서 BillingConfig.gatewayFor(channel) 하나로
이뤄진다. 스토어 빌드에 비스토어 게이트웨이가 연결되면 어서트로 즉시 실패한다.
docs/PRODUCT_SPEC.md §8 체크리스트 참조. flutter create 후
ios/REVIEW_CHECKLIST.md의 Info.plist 키를 반영할 것.