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inFAMOUS Second Son(PS4,CUSA00223)的原生 PC 移植(Linux/Windows),開發中,可玩;運行你自己的遊戲轉儲;不包含遊戲或韌體檔案。動作感應器模擬。| 原生移植 p
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檢視完整 README ↗Inventario de cartuchos de Nintendo Switch y Switch 2, con estética retro.
index.html directamente, se guarda en el navegador como antes.index.html la web (todo en un archivo)
api/games.js leer / guardar juegos → Upstash Redis
api/search.js buscador de portadas → IGDB (clave secreta, solo en el servidor)
api/upload.js fotos propias → Vercel Blob
api/auth.js comprobar la contraseña de edición
api/_lib.js utilidades compartidas
fade1985/ludoteca-tusa → Deploy.
No hay que tocar nada: Framework Preset "Other", sin comando de build.KV_REST_API_URL y KV_REST_API_TOKEN (o UPSTASH_REDIS_REST_URL / UPSTASH_REDIS_REST_TOKEN; sirven las dos).Settings → Environment Variables → añade EDIT_PASSWORD con la contraseña que quieras.
IGDB tiene muchas más portadas que Wikipedia, sobre todo de juegos indie, y por plataforma.
ludoteca-tusa (cualquiera)http://localhostIGDB_CLIENT_ID e IGDB_CLIENT_SECRET.Sin IGDB todo funciona igual, pero buscando solo en Wikipedia.
Storage → Create → Blob (acceso public) → conéctalo al proyecto. Añade BLOB_READ_WRITE_TOKEN.
Sin Blob, las fotos se guardan más pequeñas dentro de la base de datos.
Las variables nuevas solo se aplican en despliegues nuevos: Deployments → ⋯ → Redeploy.
La contraseña se queda guardada en ese navegador; ☰ → Salir del modo edición la olvida.
Abre el juego → Editar / corregir → aparece la lista de candidatos: elige el bueno o sube una foto.
npm install
npx vercel link # una vez
npx vercel env pull # trae las variables
npx vercel dev # http://localhost:3000