OpenAthlete
AGPLv3 endurance training platform: EU-oriented hosting, transparent CTL/ATL/TSB logic in code, self-hosting, and full export. Built in Grenoble.
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尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證Scores de Mölkky : partie sur plusieurs appareils via QR, entraînement, statistiques.
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取自儲存庫 README
正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
Compteur de scores PWA pour vos parties de Mölkky — offline-first, multi-device, sans pub, sans tracking. 🚀 Tester la démo en ligne → Parce que compter les scores au Mölkky sur papier finit toujours mal après le 4ᵉ tour. Mister Mölkky vous donne :檢視完整 README ↗
Compteur de scores PWA pour vos parties de Mölkky : offline-first, multi-device, sans pub. Suivi des erreurs (Sentry) dès l'ouverture, mesure d'audience (PostHog) seulement après votre accord.
Parce que compter les scores au Mölkky sur papier finit toujours mal après le 4ᵉ tour. Mister Mölkky vous donne :
| Mode | Description |
|---|---|
| Classique | Règle FIM officielle : 0 → 50 pile pour gagner |
| Inversée | 50 → 0 pile pour gagner, overshoot = +5 |
| Libre | Pas de retour à 25 sur dépassement, passe juste au tour suivant |
| Équipes | Duo ou trio, score partagé par équipe, rotation auto entre membres |
| Pratique solo | Vise une quille spécifique tour après tour, stats de précision par cible |
Sanction configurable après X ratés : élimination (officiel), remise à zéro (kids-friendly), ou aucune.
/join (l'ancien /rejoindre redirige) ou en scannant le QRdocs/live-supabase.md pour activer Supabasedocs/cloud-sync.mdJoueurs, parties et réglages restent dans le navigateur de l'appareil. Ce qui en sort :
Ouvrez la démo : mister-guiiug.github.io/mister-molkky
Sur mobile, le navigateur proposera d'installer l'app sur l'écran d'accueil. Elle fonctionne ensuite hors ligne, sauf le direct et la sync cloud.
Prérequis : la version de Node de .nvmrc, et un jeton GitHub Packages (read:packages) exporté en NODE_AUTH_TOKEN : le socle @mister-guiiug/dev-pwa-config n'est publié que là (voir .npmrc).
git clone https://github.com/mister-guiiug/mister-molkky.git
cd mister-molkky
npm install
npm run dev # vite dev server, http://localhost:5173
npm run test # vitest --run
npm run build # tsc -b && vite build && pwa-bundle-budget
npm run lint
Pour activer le mode direct + cloud sync, créez un projet Supabase et exposez les variables d'environnement :
# .env.local
VITE_SUPABASE_URL=https://xxx.supabase.co
VITE_SUPABASE_ANON_KEY=eyJxxx...
Puis appliquez les migrations de supabase/migrations/ (supabase db push, voir supabase/README.md) ; sur le projet de ce dépôt, la CI s'en charge (supabase-migrations.yml). Aucun réglage du tableau de bord n'est nécessaire : ni compte, ni connexion anonyme.
| Catégorie | Technos |
|---|---|
| Framework | Vite 8 · React 19 · TypeScript strict |
| State | Zustand 5 + persist middleware + IndexedDB pour les blobs |
| Validation | Zod 4 (branded types : PlayerId, MatchId) |
| Styling | Tailwind CSS 4 + CSS variables pour le theming |
| Icons | lucide-react (sized + wrapped centralement) |
| PWA | vite-plugin-pwa (Workbox precache, prompt registration) |
| Routing | React Router 7 (BrowserRouter + 404.html SPA fallback) |
| Live | Supabase Realtime (Broadcast) + fonctions RPC par code |
| Sync | Fonctions RPC Supabase par clé de synchro (QR) |
| Audio | Web Audio API (synth offline) + Web Speech API (TTS) |
| Caméra | <input capture="environment"> (native) |
| Partage | Canvas → Web Share API (avec fallback download) |
| Tests | Vitest + jsdom + Testing Library ; Playwright + axe (e2e) |
| CI | GitHub Actions (CI + Deploy GH Pages + Lighthouse + pgTAP) |
src/
├── molkky/ # Domain pur (TypeScript, zéro React) — rules, ranking, stats, achievements
├── schemas.ts # Zod schemas pour Player, MatchConfig, Throw, etc.
├── store/ # 6 stores Zustand (match, players, settings, templates, live, sync)
├── live/ # Supabase Realtime + notifications browser
├── react/
│ ├── components/ # Composants partagés (PinsBoard, ScoreTicker, Modal, …)
│ └── views/ # 9 vues (Home, Match, History, Stats, Players, Settings, JoinLive, Spectator, Practice)
├── i18n/ # FR + EN (templates literals → MessageKey union TS-safe)
├── tts.ts # Voice announcer (Web Speech API)
├── shareCard.ts # Canvas → PNG export
├── cloudSync.ts # Clé de synchro + transport du blob (RPC Supabase)
└── sounds.ts # Table des sons (le synthé Web Audio est au socle : `audio`)
Principe directeur : le moteur de règles dans src/molkky/ est 100 % pur — zéro dépendance React, zéro state, zéro I/O. Le store recompose tout l'état dérivé (scores, classement, joueur courant) à partir de la seule liste ordonnée de lancers. Conséquences :
replayThrows(playerIds, throws, settings) → MatchOutcomePROMPT.md.docs/live-supabase.md, docs/cloud-sync.mddocs/rive-pins.mdmister-guiiug| Projet | Rôle |
|---|---|
dev-pwa-config | Le socle : configs, composants React, workflows réutilisables |
pwa-starter-kit | Squelette de référence pour les PWA mister-* / miss-* |
mister-molkky | Ce projet |
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