OpenAthlete
AGPLv3 endurance training platform: EU-oriented hosting, transparent CTL/ATL/TSB logic in code, self-hosting, and full export. Built in Grenoble.
Compteur de points et statistiques pour le jeu de Mölkky : 100 % offline, animations Rive, historique des parties.
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Sports & fitnessTypeScript · PLpgSQLGitHub @mister-guiiugOnlineOwner unconfirmed
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Scores de Mölkky : partie sur plusieurs appareils via QR, entraînement, statistiques.
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Compteur de scores PWA pour vos parties de Mölkky — offline-first, multi-device, sans pub, sans tracking. 🚀 Tester la démo en ligne → Parce que compter les scores au Mölkky sur papier finit toujours mal après le 4ᵉ tour. Mister Mölkky vous donne :Read the full README ↗
Compteur de scores PWA pour vos parties de Mölkky : offline-first, multi-device, sans pub. Suivi des erreurs (Sentry) dès l'ouverture, mesure d'audience (PostHog) seulement après votre accord.
Parce que compter les scores au Mölkky sur papier finit toujours mal après le 4ᵉ tour. Mister Mölkky vous donne :
| Mode | Description |
|---|---|
| Classique | Règle FIM officielle : 0 → 50 pile pour gagner |
| Inversée | 50 → 0 pile pour gagner, overshoot = +5 |
| Libre | Pas de retour à 25 sur dépassement, passe juste au tour suivant |
| Équipes | Duo ou trio, score partagé par équipe, rotation auto entre membres |
| Pratique solo | Vise une quille spécifique tour après tour, stats de précision par cible |
Sanction configurable après X ratés : élimination (officiel), remise à zéro (kids-friendly), ou aucune.
/join (l'ancien /rejoindre redirige) ou en scannant le QRdocs/live-supabase.md pour activer Supabasedocs/cloud-sync.mdJoueurs, parties et réglages restent dans le navigateur de l'appareil. Ce qui en sort :
Ouvrez la démo : mister-guiiug.github.io/mister-molkky
Sur mobile, le navigateur proposera d'installer l'app sur l'écran d'accueil. Elle fonctionne ensuite hors ligne, sauf le direct et la sync cloud.
Prérequis : la version de Node de .nvmrc, et un jeton GitHub Packages (read:packages) exporté en NODE_AUTH_TOKEN : le socle @mister-guiiug/dev-pwa-config n'est publié que là (voir .npmrc).
git clone https://github.com/mister-guiiug/mister-molkky.git
cd mister-molkky
npm install
npm run dev # vite dev server, http://localhost:5173
npm run test # vitest --run
npm run build # tsc -b && vite build && pwa-bundle-budget
npm run lint
Pour activer le mode direct + cloud sync, créez un projet Supabase et exposez les variables d'environnement :
# .env.local
VITE_SUPABASE_URL=https://xxx.supabase.co
VITE_SUPABASE_ANON_KEY=eyJxxx...
Puis appliquez les migrations de supabase/migrations/ (supabase db push, voir supabase/README.md) ; sur le projet de ce dépôt, la CI s'en charge (supabase-migrations.yml). Aucun réglage du tableau de bord n'est nécessaire : ni compte, ni connexion anonyme.
| Catégorie | Technos |
|---|---|
| Framework | Vite 8 · React 19 · TypeScript strict |
| State | Zustand 5 + persist middleware + IndexedDB pour les blobs |
| Validation | Zod 4 (branded types : PlayerId, MatchId) |
| Styling | Tailwind CSS 4 + CSS variables pour le theming |
| Icons | lucide-react (sized + wrapped centralement) |
| PWA | vite-plugin-pwa (Workbox precache, prompt registration) |
| Routing | React Router 7 (BrowserRouter + 404.html SPA fallback) |
| Live | Supabase Realtime (Broadcast) + fonctions RPC par code |
| Sync | Fonctions RPC Supabase par clé de synchro (QR) |
| Audio | Web Audio API (synth offline) + Web Speech API (TTS) |
| Caméra | <input capture="environment"> (native) |
| Partage | Canvas → Web Share API (avec fallback download) |
| Tests | Vitest + jsdom + Testing Library ; Playwright + axe (e2e) |
| CI | GitHub Actions (CI + Deploy GH Pages + Lighthouse + pgTAP) |
src/
├── molkky/ # Domain pur (TypeScript, zéro React) — rules, ranking, stats, achievements
├── schemas.ts # Zod schemas pour Player, MatchConfig, Throw, etc.
├── store/ # 6 stores Zustand (match, players, settings, templates, live, sync)
├── live/ # Supabase Realtime + notifications browser
├── react/
│ ├── components/ # Composants partagés (PinsBoard, ScoreTicker, Modal, …)
│ └── views/ # 9 vues (Home, Match, History, Stats, Players, Settings, JoinLive, Spectator, Practice)
├── i18n/ # FR + EN (templates literals → MessageKey union TS-safe)
├── tts.ts # Voice announcer (Web Speech API)
├── shareCard.ts # Canvas → PNG export
├── cloudSync.ts # Clé de synchro + transport du blob (RPC Supabase)
└── sounds.ts # Table des sons (le synthé Web Audio est au socle : `audio`)
Principe directeur : le moteur de règles dans src/molkky/ est 100 % pur — zéro dépendance React, zéro state, zéro I/O. Le store recompose tout l'état dérivé (scores, classement, joueur courant) à partir de la seule liste ordonnée de lancers. Conséquences :
replayThrows(playerIds, throws, settings) → MatchOutcomePROMPT.md.docs/live-supabase.md, docs/cloud-sync.mddocs/rive-pins.mdmister-guiiug| Projet | Rôle |
|---|---|
dev-pwa-config | Le socle : configs, composants React, workflows réutilisables |
pwa-starter-kit | Squelette de référence pour les PWA mister-* / miss-* |
mister-molkky | Ce projet |
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