Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Bloodmage 1995 - Action-RPG / Boomer Shooter Isométrico 2.5D de Fantasia Sombria
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GamesTypeScript · JavaScriptGitHub @felipeteixeiramsOnlineOwner unconfirmed
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Meu primeiro jogo
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📚 Base de Conhecimento e Mapa do Projeto (Bloodmage 1995) MANDATO PARA AGENTES IA: O Bloodmage 1995 opera em Spec-Driven Mode restrito associado a Context-Driven Engineering. NUNCA INICIE CÓDIGO sem ler a documentação pertinente ao domínio solicitado.Read the full README ↗
Único arquivo no primeiro nível de docs/. Navegação: este arquivo → README.md mestre da categoria → satélite. Regras de trabalho dos agentes: CLAUDE.md.
| Categoria | Leia quando |
|---|---|
| architecture/ | for propor, criar ou refatorar feature (mapa do que o código faz hoje) |
| gameplay/ | for entender como uma funcionalidade do jogo funciona hoje (combate, magias, talentos, loot, campanha, HUD...) sem ler o código |
| decisions/ | for escolher tecnologia ou serviço, definir regra de negócio ou depender de uma suposição |
| specs/ | for definir, implementar ou consumir uma spec (defining → backlog → in-progress) |
| engineering/ | for escrever ou revisar código (stack, convenções), mexer em arquivo de risco, performance ou segurança |
| ui/ | for mexer em telas (HUD, modais, menus) ou em acessibilidade |
| product/ | for consultar roadmap, release, conta e dados ou princípios de produto |
| operations/ | for rodar, configurar, publicar ou empacotar |
| testing/ | for escrever ou rodar testes |
| troubleshooting/ | for depurar um erro estranho ou recorrente (casos complexos já resolvidos) |
<tipo>-<tema>-<assunto> (tipo: bug-, feature-, discovery-; tema: grafico, audio, controles, ui, mundo, campanha, eventos, assets, distribuicao, persistencia, combate, progressao, docs); spec com várias partes vira pasta com README.md como índice e partes numeradas (01-...md). Documentos de referência (architecture, engineering, gameplay, operations, product, testing, ui) levam **Status:** verificado | não verificado | histórico e **Verificado em:** no topo; só confie em verificado.**Mestre:** [pasta](README.md) no topo; ADRs têm o mesmo status no registro de decisions/ e no arquivo.**Estágio:** e **Aprovação do responsável:**; em backlog/ e in-progress/ a aprovação é obrigatória. Também levam **Classe:** (A técnica, B regra de negócio, C aguarda ADR proposto, D discovery, E congelada) e **Depende de:** (ADRs; o docs:check confere que existem), **Prioridade:** (P1 a P3; "(sugerida)" até o responsável aprovar) e **Esforço:** (— até haver medição).**Status:** (só verificado, não verificado ou histórico), **Verificado em:**, **Método:** (estático, executado ou não verificado) e **Fonte:** (caminhos conferidos; — se não verificado). Ressalvas vão numa linha "Nota de verificação:" no corpo.**Specs afetadas:** e, se for o caso, **Substitui:**/**Substituída por:**.docs:check avisa acima de 150 linhas e falha acima de 300. Título de spec sem numeração antiga (Spec NN, Fase N).gameplay/ termina com uma linha Relacionados: com links para os satélites de architecture/ e engineering/ que cita. Mencionar nome.md de um documento existente sem link gera aviso.pnpm run docs:check valida tudo isso, mais estrutura, links, frescor (aviso após 30 dias) e critérios EARS (roda no pre-commit).