OhMyGame
OhMyGame is the open-source studio for making games with AI. Design, build, playtest, and publish games in one app, with your own model keys.
Begin met één veld graan en bouw via molens, kippen, olie, staal en kernenergie een industrieel imperium op. Gratis, zonder account en zonder advertenties.
Translation pending
GamesJavaScript · HTMLGitHub @HermanRonkOnlineOwner unconfirmed
Have you tried it? One tap is enough. No sign-in needed.
No updates detected yet. GitHub releases will appear here.
Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
Run /nomorevibe verify in your project folder to verify ownership and manage the introduction yourself.
Verify in one minuteAsk about other verification options
Gratis idle- en klikspel in je browser: van graan naar staal, kernenergie en een datacenter. Geen account, alles in localStorage.
Translation pending
Taken from the repository README
Loading the full README.
Read the full README ↗Clickfarm is een gratis idle- en klikspel dat helemaal in je browser draait. Je begint met één veld graan en bouwt via molens, kippen, pasta, olie, staal en kernenergie een industrieel imperium op, door tot koper, elektronica, goud, diamant, een datacenter dat de munt Akkercoin oplevert en een isotopenlab dat uranium nuttig houdt.
Spelen: clickfarm.nl · Nieuwste onderdelen uitproberen: clickfarm.nl/beta · Spelinformatie: clickfarm.nl/info.html · Privacy: clickfarm.nl/privacy · Support: clickfarm.nl/support
Geen account en geen advertenties: je spel staat in je eigen browser. Op clickfarm.nl worden bezoeken anoniem en zonder cookies geteld met een eigen Umami; de code in deze repository bevat zelf geen tracking (zie Bezoekersstatistieken).
Ik wilde graag weten hoe ver ik zou komen als ik zelf iets in HTML/CSS/Javascript zou schrijven, en dat pakte uiteindelijk iets uitgebreider uit dan ik verwacht had moet ik zeggen.
Wat werd opgevolgd met deze forumpost en de ruim 2.000 reacties die daar op volgden: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1834443
Het spel is open source. Bijdragen, bugmeldingen en ideeën zijn welkom via de issues of in het topic op Tweakers.
De actuele lijst staat in de issues. De grote lijnen:
Clickfarm draait volledig in de browser, er is geen backend of database (meer) nodig:
localStorage van de browser.Nieuwe onderdelen en balanswijzigingen komen eerst in de beta (/beta/, via Game opties → Probeer de beta). Het is hetzelfde spel: inc/base.js herkent de beta aan het pad (BETA), en /beta/spel.html serveert gewoon index.html (zie nginx.conf).
beta: ervoor (store in inc/base.js). Een reset of save-code raakt alleen het eigen spel.objStats, Game opties → Statistieken) bewaren speeltijd, mijlpalen, totale productie en een geschiedenis met een vaste omvang (per minuut voor 1 uur, per kwartier voor 24 uur, en "alles" in maximaal 120 punten die worden samengevoegd). Samen zijn dat hooguit zo'n 20 kB in localStorage (sleutels statsPlay, statsTotals, statsLevels en statsHistory), en ze gaan mee in de save-code.if (BETA). Gaat een wijziging naar het gewone spel, dan haal je die voorwaarde weg. Op 24 oktober 2026 is alles uit de beta (level 12 tot en met 16 en de balanswijzigingen) naar het gewone spel gegaan (#84); er staat nu niets achter BETA behalve de eigen save en het label.De bestanden:
| Pad | Inhoud |
|---|---|
index.html | De pagina, inclusief de iconen (geen externe bibliotheken of CDN) |
info.html | Spelinformatie: hoe het spel werkt en wat ieder level brengt |
privacy.html, support.html | Privacyverklaring en support (Nederlands en Engels), op /privacy en /support (zie nginx.conf); ook voor de iOS-app en de App Store. Contact: [email protected] |
img/delen.jpg | Afbeelding (1200×630) voor de preview als iemand een link deelt |
robots.txt, sitemap.xml | Voor zoekmachines: alles mag worden geïndexeerd, met de openbare pagina's |
beta/index.html | Keuzepagina van de beta: je huidige spel meenemen of opnieuw beginnen |
inc/base.js | Alle spellogica |
css/style.css | Alle opmaak, met automatisch donker thema |
Dockerfile, nginx.conf | Container die de statische bestanden serveert |
docker/40-umami.sh | Zet bij het starten van de container optioneel de bezoekersstatistieken aan |
tests/, package.json, playwright.config.js | End-to-end tests (gaan niet mee in de container) |
docs/screenshots/ | Schermafbeeldingen voor deze README (gaan niet mee in de container) |
Zonder installatie: open index.html in je browser, of start een simpele webserver in de map, bijvoorbeeld:
python3 -m http.server 8080
De beta (/beta/spel.html) bestaat niet als bestand: nginx serveert er index.html voor. Net zo zijn /privacy en /support de bestanden privacy.html en support.html. Lokaal werken die adressen met Docker (hieronder) of met de testserver: node tests/helpers/serve.js (http://localhost:8081).
Met Docker:
docker build -t clickfarm .
docker run --rm -p 8080:8080 clickfarm
Ga daarna naar http://localhost:8080. De container luistert op poort 8080, draait niet als root en heeft een health check op /healthz.
De container laadt standaard geen enkel extern script. Zet je de volgende omgevingsvariabelen (bijvoorbeeld in Coolify), dan voegt nginx bij het serveren een Umami-script toe aan iedere pagina en staat de host toe in de Content-Security-Policy:
| Variabele | Voorbeeld | |
|---|---|---|
UMAMI_HOST | https://stats.example.org | Verplicht, alleen https:// met een hostnaam |
UMAMI_WEBSITE_ID | 00000000-1111-2222-3333-444444444444 | Verplicht, de website-ID uit Umami |
UMAMI_DOMAINS | clickfarm.nl | Optioneel: alleen op deze domeinen tellen (komma-gescheiden) |
docker run --rm -p 8080:8080 -e UMAMI_HOST=https://stats.example.org -e UMAMI_WEBSITE_ID=... clickfarm
Ontbreekt een variabele of is een waarde ongeldig, dan staan de statistieken uit (met een melding in de containerlog). Do Not Track wordt gerespecteerd. Wil je bijhouden waar bezoekers vandaan komen, gebruik dan per plek een eigen link met utm_source, bijvoorbeeld https://clickfarm.nl/?utm_source=tweakers.
De tests bespelen het spel in een echte browser (Playwright): levelen, welke onderdelen per level zichtbaar worden, spelverloop, opslaan/laden en eerder opgeloste bugs.
npm ci
npx playwright install chromium
npm test # tegen een lokale server
npm run test:docker # tegen de gebouwde productie-container
Bij iedere pull request en push naar master draaien de tests automatisch in GitHub Actions; het rapport staat als artifact bij de run. Zie tests/README.md voor alle details.