OhMyGame
OhMyGame is the open-source studio for making games with AI. Design, build, playtest, and publish games in one app, with your own model keys.
Prava bitka 5 na 5 za djecu · A real 5 vs 5 battle arena for kids
Translation pending
GamesJavaScript · PythonGitHub @tuitamogamer-gptOnlineOwner unconfirmed
Have you tried it? One tap is enough. No sign-in needed.
Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
Run /nomorevibe verify in your project folder to verify ownership and manage the introduction yourself.
Verify in one minuteAsk about other verification options
DOTA Kids 3D - djecji DOTA All-Stars klon u Three.js (9 junaka, 3v3 s botovima, magla rata, dzungla, recepti)
Translation pending
Taken from the repository README
Loading the full README.
Read the full README ↗🇬🇧 English: a kids' DOTA-style MOBA in 3D that runs in the browser — 27 heroes, 5 vs 5 against bots or with a friend online, talking heroes, achievements, works on tablets. The whole game is available in English (and in Croatian/Bosnian and Serbian, Latin and Cyrillic) — pick the language on the start screen (or open the game with
?lang=en). Play: dota-kids-brown.vercel.app
Dječji DOTA All-Stars klon u 3D — kompletan mini-MOBA koji radi u pregledniku, bez instalacije. v0.56: 🌲 uloga DŽUNGLA od levela 1 (🦎 mali kampovi, 🐾 Lovački nož, 🌩️ Kazna), 🏰 baze kao u DotA 2 (T1 i T2 na stazi, T3 pred vojarnom), 🪙 jasan okvir zlata, A + klik = zadnji udarac i S = stani, 🛒 25 novih predmeta i 🎲 botovi s različitim predmetima svaku igru. v0.55: 🦛🐆🦂 tri nova junaka s moćima iz DotA 2 — 🦛 Pecko (udica kao Pudge), 🐆 Inja (ledena strijelkinja kao Drow Ranger) i 🦂 Škorpo (kralj pijeska kao Sand King) — s 3D modelima, glasovima i talentima, i 🎨 novi portreti i ikone moći svih 27 junaka iz GPT Image 2.5.** v0.54: 💰 sporije zlato i predmeti u normalnoj igri (trećina manje zlata, za ubojstvo ~60 % manje) i 🎯 bogata meta — nitko više ne pobjegne prerano (manje snowballa).** v0.53: ✏️ junaci imaju obris kao u crtanom filmu, 👀 izražajnija lica (oči svjetlucaju, zaobljene obrve, sovin disk lica, majmunova maska), 🪶 krila od pravih pera i 🖼️ krupniji portreti (glava i ramena).** v0.52: 👕 svaki junak nosi svoju odjeću kao na portretu (prsluci, kaputi, halje, kapuljače, šeširi) — više nisu svi u istoj plavoj uniformi.** v0.51: 🧠 botovi procjenjuju kad u gank, u džunglu, po runu, u pomoć i na Velikog Zmaja — više ne po satu.** v0.50: 🛣️ biraš stazu (gore, sredina, dolje) kao ulogu u LoL-u — prava faza na stazama.** v0.49: 🪖 izdržljiviji vojnici (kao u DotA 2) koji jačaju kroz cijelu igru i 🤖 botovi koji se više ne zalijeću jedan po jedan na jakog junaka.** v0.48: ⭐ leveli kao u DotA 2 — level 2 dolazi brzo, a svaki sljedeći traži sve više iskustva (level 25 tek u dugoj igri).** v0.47: 🌙 ljepša noć (mjesečina umjesto mraka) i dan, 🏮 fenjeri i svjetla koja noću obasjaju tlo, 🌫️ nova magla rata, 🐲 čudovišta i zmajevi jačaju s vremenom, 🗼 kampovi daleko od kula i 🗺️ 20 % veća mapa.** v0.46: 🐗 džungla kao u DotA 2 (čudovišta su mirna dok ih ne udariš, kamp se može povući do vojnika i pod kulu), 🐻 6 novih kampova, 🐢 sporiji junaci i 🗡️ kasniji gankovi botova.** v0.45: ⚡ brza igra (~10 min), 🎁 nagrade za postignuća (trag i kruna/ljubimac), 🎶 glazba, 📊 statistika po junaku i ⚖️ ujednačeniji junaci.** v0.44: 🎯 zadaci za početnike sa zlatom, 📈 graf „Tko je vodio” na kraju igre i 🌐 poruke na svom jeziku u igri s prijateljem.** v0.43: 🌍 cijela igra i na srpskom (latinica i ćirilica) i engleskom — biraš na početku — i 🎬 novi početni ekran.** v0.42: 🏆 postignuća i profil — 15 postignuća, pobjede sa svakim junakom i 🎖️ „Novo postignuće!” na kraju igre.** v0.41: 🔊 novi zvuk — bogatiji efekti, prostorni zvuk (lijevo/desno, tiše izdaleka) i 🌲 zvukovi prirode.** v0.40: 🪙 pomoć za zadnji udarac, 💡 savjeti za početnike, 🏅 medalje na kraju igre, 🗺️ portreti na minimapi i 🔥 junaci „u vatri”.** v0.39: čišći ekran (brojevi štete samo kad si ti uključen, manje poruka), 💨 brže putovanje izvan borbe i 🪙 zlatnici koji polete do tebe kad pobijediš junaka.** v0.38: veliko poliranje — ⛶ cijeli zaslon, 🐿️ Nišan i 🐂 Bikoš, 🎓 svaki junak ima svoje talente, 💥 kritični udarci, 🛒 jasniji dućan, 🗺️ veća mapa, 🗼 aggro kao u Doti, 🌫️ prava magla rata, 🌿 tango jede drvo i 🤖 pametniji botovi (gankovi, guranje, obrana).** (v0.37: 👥 pravih 5 na 5, v0.36: peglanje za mobitel i opisi gumba, v0.35: u mrežnoj igri svatko vidi svoje, v0.34: 📣 najavljivač, 🤖 težina botova, 💀 pregled pogibije, 💃 ples)
🎮 Igraj odmah: dota-kids-brown.vercel.app
Ili lokalno: preuzmi repo i otvori index.html dvoklikom (radi offline — Three.js je uključen; za multiplayer treba internet).
P2P preko WebRTC-a (PeerJS), bez servera. Magla rata vrijedi za svakoga iz perspektive njegovog tima, a ako igrač izleti — bot preuzima njegovog junaka.
🌲 Uloga DŽUNGLA — junak u džungli je pravi od levela 1 (v0.56) — na ekranu junaka uz ⬆️ Gore / ↗️ Sredina / ➡️ Dolje sada je i 🌲 Džungla:
JUNGLE_PLAN u data.js); bez odabira džungle raspored je kao prije (1 sredina, 2 gore, 2 dolje)mob_lizard: niske noge, dugi rep, šarena krijesta); s Lovačkim nožem dva mala kampa = level 2 za ~1 minnode tools/sim/sim.js 4 --lane=jungle): junak u džungli je level 2 u 1. minuti, level 3 u 1:30, bez pogibije u prvih 10 min, a u 10. minuti ~level 9 (kao junak na sredini)🏰 Baze kao u DotA 2 (v0.56) — na svakoj stazi T1 (vanjska, na 36 % puta) i T2 (25 %), T3 na ulazu u bazu (13,5 %; na sredini 15,5 %) s vojarnom odmah iza nje, i dvije T4 uz prijestol:
node tools/sim/sim.js 4 --max=3000, i s --lane=jungle): svih 8 normalnih igara završi s pobjednikom, prosječno za 28–29 min; jungleri u 15 igara s džunglom: K/D/A 8,2/7,3/18,3 i ~16 % više zlata od prosjeka tima (2. po zlatu u timu)| Tipka | Radnja |
|---|---|
| 🖱️ klik | kreći se / napadni |
| Q W E R | moći (s prikazom dometa) |
| T | teleport (pa klik na svoju kulu; T dvaput = kući) |
| B | dućan |
| 1–6 | aktivni predmet iz torbe |
| O | otkup (kad si mrtav) |
| D / F | čarolije prizivača |
| Y | Glif utvrde (kule 5 s neranjive) |
| Tab | tablica rezultata |
| J | 💃 ples (i šaljiva replika) |
| A pa klik | napad u hodu; A + klik na vojnika = samo jedan udarac (zadnji udarac, v0.56) |
| S | stani (prekida i zamah udarca; junak ne napada sam dok ne dobije naredbu) |
| razmaknica | kamera prati junaka |
| strelice / miš uz rub / kotačić | kamera / zum |
| Esc | postavke |
| ⛶ gumb | cijeli zaslon (miš ostaje u igri; Esc ga otpusti) |
| P / M / H | pauza / zvuk / pomoć |
👆 Na tabletu: dodir = kreći se / napadni / gumb • povuci prstom = kamera • dva prsta = zum • 📋 tablica • 🎯 kamera na junaka • drži prst na predmetu = opis (1 s = prodaja).
Čisti JavaScript + Three.js (r149, vendoran u lib/ zajedno s GLTFLoaderom i RoomEnvironmentom) — bez build koraka.
i18n.js (jezik: L('hrvatski', 'English'), data-en atributi u HTML-u, pretvorba u srpski i ćirilicu) • sr.js (rječnik hrvatski → srpski) • data.js (junaci, predmeti, konfiguracija) • voices.js (glasovi junaka) • game.js (logika, AI, HUD) • scene3d.js (3D prikaz, modeli, animacije, čestice) • net.js (multiplayer) • shop.js (dućan, opisi) • landing.js (početni ekran) • 2d-verzija/ (originalna 2D verzija).
Replike su u voices.js (svaki junak: Fish Audio glas + 9 replika na engleskom, uključujući taunt za ples; najavljivač ANNOUNCER s 32 najave; upute poput [proud and heroic] ili <whisper>…</whisper> govore glumcu kako da izgovori, a imena su napisana kako se izgovaraju na engleskom, npr. Zharko, Zooya). Zvuk je napravljen glumačkim modelom drama-3 (čist i izražajan; s2.1-pro je na engleskom dodavao jeku). Linkovi generiranih datoteka su u tools/voice/urls.json (stari hrvatski glasovi iz v0.32 ostaju u tools/voice/urls_hr.json), python3 tools/voice/rec.py junak ključ=task_id … dodaje nove, a python3 tools/voice/gen.py ih upisuje u voices.js. v0.56: sve replike su u igri (assets/voice/<junak>/<replika>.mp3, 275 datoteka, ~3,4 MB; mono 24 kHz, 40 kbps; učitavaju se tek kad zatrebaju) — igra više ne ovisi o Fish Audio poslužitelju. python3 tools/voice/dl.py ih preuzme iz urls.json, skrati tišinu, izjednači glasnoću i postavi VOICE_LOCAL = true (nova replika: rec.py → gen.py → dl.py, preuzima samo one kojih još nema).
Svi modeli nastaju iz jedne skripte (--dev-v55 brzo prikaže Pecka, Inju, Škorpa, udicu i nalet, --dev-v52 --only=ledena,zarko brzo prikaže odabrane junake bez izvoza, --dev-v53 --only=sova,gavran --out=mapa rendera njihove portrete izbliza, --portraits-all rendera svih 14 portreta iz modela): tools/blender/build_models.py. Ona u Blenderu slaže modele od jednostavnih oblika (kugle, valjci, stošci, kocke s obrubom), boji ih bojama vrhova, slaže dijelove u hijerarhiju (noge, tijelo, glava, ruke, rep, krila) i animira ih (idle, walk, attack, cast), pa sve izveze u assets/models.glb. Uz jedinice i građevine tu su i projektili (proj_*), efekti moći (fx_*: meteor, korijenje, led, val, zvijezda, srce, duh, nadgrobni kamen) i rune (rune_*). Prije izvoza skripta ispeče ambijentalnu okluziju (Cycles, 24 uzorka, ~12 s za 157 objekata) izravno u boje vrhova, pa modeli imaju sjene u udubinama bez tekstura. Three.js ga učita, klonira model za svaku jedinicu i pušta animacije preko AnimationMixer-a (idle, idle2, walk, attack, cast, channel, jump, hit, die, victory); efekti koji se pojavljuju u velikom broju (kiša strijela, korijenje, srca, roj pčela, zidine) idu kao InstancedMesh — jedan draw call za sve primjerke. Ista skripta s --portraits rendera portrete novih junaka za ekran odabira.
# Blender 4.2+ / 5.x
blender -b -P tools/blender/build_models.py
# ili Blender kao Python modul (Python 3.13): pip install bpy==5.2.2
python tools/blender/build_models.py # --preview za render svih modela, --no-ao za brže iteracije
# zatim sažmi geometriju (Draco) — GLB ~4× manji, igra ga dekodira s lib/draco/
cd tools/compress && npm install && node compress.mjs
Svi oblici su glatki: sjenčanje je glatko svugdje, a oštro ostaje samo gdje se plohe lome jače od 40° (poklopci valjaka, rubovi krila, brušeni kristali). Kocke imaju zaobljene rubove, veće kugle i valjci više segmenata, krošnje i kamenje glatke izbočine, a ambijentalna okluzija se peče po vrhu pa su prijelazi mekani. Kompresija (tools/compress/compress.mjs, gltf-transform + Draco) napravi i assets/models.js (GLB i Draco dekoder kao base64) da igra radi i kad otvoriš index.html dvoklikom (file://). Ako se modeli ne učitaju, igra se vraća na jednostavne oblike i AI portrete.
Sajt se objavljuje automatski: Vercel je povezan s ovim repozitorijem i svaki push na main postaje nova produkcijska verzija.
UI je na hrvatskom/bosanskom. Napravljeno uz Claude Code. 🤖
🪙 Jasan okvir zlata (v0.56) — iznad ploče junaka veliki okvir s 🪙 i brojem zlata koji glatko broji gore/dolje, +N kad nešto zaradiš, crveno bljesne kad potrošiš, i koliko zlata dobivaš u minuti; klik na okvir otvara dućan
🪙 A i S za zadnji udarac (v0.56) — A pa klik na vojnika (ili čudovište) = junak udari samo jednom i stane, pa ne gura stazu dok čekaš zlatnik; S = stani: prekine kretanje, napad i zamah udarca (udarac se ne potroši) i junak stoji dok ne dobije novu naredbu — ne napada sam vojnike oko sebe
🛒 25 novih predmeta (v0.56) — sada ih je 99, s novim učincima:
stats.mres (otpor magiji, množi se), stats.cdr (ne zbraja se, s talentima najviše 50 %), stats.amp, chain, cold, mburn, hunt; status disarmT; u opisu u dućanu nove crte (otpor magiji, hlađenje, jačina magija)BUILD_ALTS), a junaci s vlastitom gradnjom u 40 % igara zamijene zadnji predmet novim legendarnim (LATE_ALTS); botovi znaju koristiti sve nove aktivne predmete🏹 Napadi, kretanje i animacije junaka (v0.56):
<junak>_tip — sredina luka, kugla na štapu, čarobna kugla u ruci, usta cijevi puške, vrh krila), koja prati animaciju napada; projektil krene odande i u prvoj trećini leta glatko prijeđe na svoju putanju; i sjaj punjenja napada svijetli na vrhu oružjarun (dug korak, nagib naprijed, ruke rade, ptice raširenih krila) kad junak ide brže (izvan borbe, ubrzanje); u borbi hoda — brzina koraka prati stvarnu brzinu po tlu, pa noge puno manje kližu (prije je brzina animacije bila stalna)stun — tetura, glava kruži, ruke mlitavo vise (prije je samo usporio mirovanje)🧸 Junaci s identitetom: svoja glava i teksture (v0.56) — prije je skoro svaki junak imao istu okruglu glavu s istom „medvjeđom” njuškom, a ptice tanak kljun poput štapa. Sada svaka vrsta ima svoje lice (tools/blender/build_models.py, snout=):
🔤 Novi font i jasnije ikone predmeta (v0.56):
cursive font — „pisana slova”) igra koristi Nunito: zaobljen i čitljiv, s našim slovima i ćirilicom (varijabilni font, ~125 KB u assets/fonts/, licenca SIL OFL); bez interneta ili s file:// ostaje sistemski font bez rukopisnih slova; HUD (platno) ga učita odmah pri pokretanju⚖️ Balans junaka iz 48 + 32 simulirane igre (v0.56; strane izjednačene 23 : 23) — izdvajali su se Luna (85 % pobjeda), Mrak (79 %), Bambus (12 %) i Mudra (23 %):
✅ Automatska provjera prije objave (v0.56) — sh tools/check.sh (sintaksa svih skripti + tri kratke simulirane igre: normalna, brza na engleskom, džungla na ćirilici; ~40 s) i node tools/smoke.js (probna igra u Chromiumu na hrvatskom i engleskom — pada na svaku grešku na stranici, i u 3D crtanju). Na GitHubu ih pokreće .github/workflows/check.yml kod svakog slanja na main ili claude/… grane (~2,5 min); na main (koji Vercel odmah objavljuje) ide samo kad je provjera zelena
🌐 Jasnije spajanje preko interneta (v0.56) — server za spajanje ima 12 s, a prijatelj 15 s da se javi, inače igra kaže što se dogodilo i vrati izbornik (prije je zauvijek pisalo „Spajam se…”); svaka greška ima svoju poruku (nema sobe s tim kodom, server ne odgovara, mreža blokira vezu između uređaja, preglednik ne podržava igru preko interneta), a zauzet kod sobe zamijeni se novim. Testirano i pravom vezom (PeerJS + WebRTC) između dvije stranice preglednika: soba, spajanje, odabir junaka, SPREMAN i početak meča
🛒 Dućan na mobitelu (v0.56) — na niskom zaslonu prazan opis s uputama za miš ne zauzima mjesto (stane još jedan red predmeta), a na dodirnom zaslonu uputa kaže „dodirni predmet”; gumb brze igre kaže „~15–20 min” (izmjereno u simulacijama: medijan ~18 min)
⚖️ Druga runda balansa: 88 + 60 simuliranih igara (v0.56; strane 43 : 38 i 28 : 30) — uz ~30 igara po junaku mijenjani su samo jasni izuzeci:
📈 Iskustvo za zaostale (v0.56) — junak ispod prosječnog levela svih junaka dobiva +20 % iskustva po levelu zaostatka (najviše +50 %), isto za oba tima: tko izgubi prvu razmjenu na stazi, sustigne. (Probno „oprezniji botovi na početku staze” izbačeno je jer je u simulacijama davalo prednost crvenima: plavi je vodio u 9 od 30 igara, bez toga u 14–16 od 30)
⚡ Brza igra bez „gotovo za 6 minuta” (v0.56) — simulacija je pokazala zašto je ponekad završila za 5–10 min: na bočnoj stazi junak koji izgubi prvu razmjenu (level 1) odmakne se 800–1500 od vala, izvan dometa iskustva od vojnika (720), ostane na levelu 1, a s kulama od 60 % života T1 padne u 1.–2. minuti i krene lavina. Sada:
🔊 Glasovi su u igri (v0.56) — svih 275 replika (27 junaka × 9 + 32 najavljivača) preuzeto je u assets/voice/ (~3,4 MB, učitavaju se tek kad zatrebaju): igra više ne ovisi o Fish Audio poslužitelju
📱 Mobitel: manje natpisa i cijeli zaslon (v0.56) — na niskom zaslonu (logična visina < 600, npr. mobitel s trakom preglednika) velika ploča junaka postaje uska traka (portret s levelom i prstenom iskustva + 6 predmeta u redu, manji okvir zlata; život i mana su iznad junaka), nema savjeta za početnike (spominjali su tipke) ni kartice zadatka, najviše 3 kraće poruke, bez natpisa „Poen vještine” i „Povuci = nišani”, manja imena nad junacima; stupac gumba (📊 🛡️ 🏠 🛒) je ispod gornjih gumba • ⛶ cijeli zaslon radi i na mobitelu: uključuje se na ▶️ ZAIGRAJ (postavka ⚙️ „Cijeli zaslon”, na mobitelu posebna i uključena) i gumbom ⛶ u igri (dodir se broji na otpuštanju prsta, kako preglednik traži), a zaslon se zaključa vodoravno • iPhone u pregledniku nema cijeli zaslon: ⛶ kaže kako igru dodati na početni zaslon (manifest.webmanifest, ikone assets/icon-*.png, apple-mobile-web-app-capable) — odande se otvara bez trake preglednika
📱 Kontrole kao u LoL: Wild Riftu (v0.56, na dodirnom zaslonu; ⚙️ „Kontrole kao u Wild Riftu” ih isključuje i vraća stari način dodir = hodaj) — minimapa je gore lijevo, dolje lijevo je palica (pojavi se gdje palac dotakne zaslon, osnova prati palac ako ode predaleko; junak dobiva naredbu 240 ispred sebe svakih ~0,11 s, a kad pustiš, stane bez „✋ Stojiš” pa i dalje sam napada) • desno veliki ⚔️ napad (najbliži junak, pa vojnik, pa kula; držanje svakih 0,25 s provjeri metu, ali je ne mijenja usred udarca), 🪙 vojnik s najmanje života (ili svoj za uskraćivanje) i 🏰 kula • moći i čarolije u luku oko napada: povuci iz gumba = nišan (isti indikator na tlu kao mišem, smjer povlačenja se preračuna kroz kameru, duljina povlačenja = udaljenost; strijela i Bljesak uvijek do kraja), pusti = baci, povuci na ✖ = odustani, kratki dodir = na najbližeg neprijateljskog junaka u dometu (pa vojnika; Kazna na čudovište, Bljesak naprijed) uz pomoć pri ciljanju • svaki prst ima svoju ulogu pa se hoda i nišani istodobno; dva prsta na tlu = zum; pušten prst s minimape vrati kameru na junaka • u mrežnoj igri gost šalje „stani” (halt) kad pusti palicu
📱 Manje ploče na mobitelu (v0.56) — sučelje (gornja ploča, ploča junaka, moći, minimapa, talenti, savjeti) crta se u logičnoj veličini od barem ~1000 × 560 i na manjem zaslonu umanji (UI_K 0,72–1): na mobitelu 760 × 380 ploče zauzimaju ~četvrtinu visine umjesto ~40 % i više se ne preklapaju; trake života i brojevi nad jedinicama ostaju u pravoj veličini; dodir i klik se preračunaju (inRect, miniToWorld), a na računalu (1000 × 560 i veće) sve je isto
🌐 Provjerena mrežna igra (v0.56) — test s dvije stranice preglednika (domaćin i gost, iste poruke kao kroz PeerJS): gost vidi Luninu strijelu, svoju omamu s trakom, crvenu traku kad mu padne toranj (domaćin zlatnu), munje fontane i talente sa slikama, a odabrani talent stiže domaćinu; ispravljeno: mrežni meč nije pozivao applyMode(), pa nije imao nove cijene predmeta (a nakon brze igre bi naslijedio njene postavke)
⚡ Brže učitavanje (v0.56) — naslovna slika 474 → 283 KB, traka učitavanja 3D modela više ne stoji na 99 % pola vremena (Vercel šalje sažeto bez duljine), vercel.json dulje pamti biblioteke, fontove, glasove i ikone. Najveći dio i dalje su 3D modeli (~5,2 MB sažeto; junaci ~16 000 točaka zbog uzoraka krzna)
⛲ Fontana brani bazu (v0.56, kao u DotA 2) — neprijatelja koji uđe u njen krug (470, do prijestola je 533) gađa munjama svakih 0,3 s, do 3 mete odjednom (junaci prvi, vidi i nevidljive): 140 štete + 4 % najvećeg života po hicu — junak s 2600 života padne za ~3 s. Prijestol se i dalje ruši s puta staza (fontana ga ne dosegne). Kad si blizu neprijateljske fontane, crveni krug na tlu pokaže dokle puca, a pri prvom hicu iskoči „⛲ Fontana te gađa — bježi!”; botovi iz nje odmah izlaze i ne jure metu u nju; ubojstvo dobiva junak koji je metu zadnji udario (kao kod kula)
💰 Ekonomija normalne igre (v0.56; brza igra ostaje ista) — simulacija je pokazala da ubojstvo junaka nosi ~350 zlata ukupno (ubojica + svaki pomagač po 45 + bonusi „povratak” i „bogata meta”), ~30 % svega zlata:
applyItemPrices u game.js)🌠 Lunina Sveta strijela kao Miranina (v0.56) — Q leti 2000 (preko pola mape) brzinom 950 i zabije se u prvoga koga pogodi — i vojnik na putu je zaustavi, u tome je vještina (indikator pokaže koga će pogoditi): što dulje leti, dulje omami (0,6 → do 3,6 s na rangu 4, najjače nakon 1500 puta) i jače rani (do 320); čudovište iz džungle pada odmah (osim Velikog Zmaja i zmajčića). Iza sebe vuče mjesečev trag, a pri pogotku junaka iz daljine piše „🌙 Dalekometni pogodak!”. Botovska Luna gađa i ranjene junake izvan blizine, ali ne puca kad joj vojnik stoji na putu (u simulaciji pogodi junaka u ~70 % bacanja)
🎯 Bolje ciljanje (v0.56):
shotSpeed) uperena u neprijatelja ili blizu neprijateljskog junaka pogodi njega — i gađa malo ispred ako hoda (kao botovi, assistAim / leadAim); vrijedi za tipku, klik i dodir💫 Jače omame (v0.56): kad omama počne — zlatni udarni val, bljesak i iskre iz glave, zvuk „bonk + ptičice”, a junak kojeg vodiš zadrma kameru; iznad junaka 5 zvjezdica i zlatni kolut koji se ljulja (ostali 3 zvjezdice), pred kraj se smanje; zlatna traka omame ispod trake života (i kod vojnika i čudovišta) prazni se do kraja, uz junake piše koliko je još sekundi (💫1.4), iznad omamljenog junaka iskoči „💫 2.4 s”; dok si omamljen ili ušutkan, gumbi moći potamne s 💫 / 🤐
🎨 Naslikani talenti i najave (v0.56) — talenti i velike najave više nisu samo emoji i nacrtani okviri:
assets/talent/, talentIconSrc u data.js); tekst izbora ide u dva retkaassets/ui/banner_*.webp): 🟡 zlatna za dobru vijest za tvoj tim, 🔴 crvena za lošu (pala ti je kula, „Ne brini!”, poraz), 🔵 plava za obične vijesti; traka „iskoči”, sama se proširi za dug tekst, a u mrežnoj igri gost vidi boju iz svoje perspektivepython3 tools/art/ui.py izreže ikone iz dva lista 4 × 2 i makne magenta pozadinu s traka (originali su u tools/art/src/, nisu u gitu)🌐 Provjereni prijevodi (v0.56) — automatska provjera svih tekstova na engleskom, srpskom i ćirilici: podaci (junaci, moći, talenti, predmeti, čudovišta, zmajevi, rune, čarolije, postignuća), ekran junaka, dućan i opisi predmeta, HUD, poruke i najave iz 25 min simulirane igre te statični HTML (pomoć, postavke) u pregledniku:
fixNames u i18n.js; imena se pamte dok se učitava data.js)🦛🐆🦂 Tri nova junaka s moćima iz DotA 2 (v0.55) — sada ih je 27. Svaki ima urođenu pasivu, 4 moći, talente, 3D model iz Blendera (s animacijama i obrisom), glas (Fish Audio, 9 replika) i botove koji ga znaju igrati:
hook — udica samo kad se tim bori ili je meta ranjena, s gađanjem ispred mete koja hoda; grab — zalogaj uz sebe; burrow — Podzemni juriš u borbu, a ranjen bot njime pobjegne prema fontani)proj_hook (udica) i proj_gust (ledeni polumjesec); --dev-v55 brzo prikaže samo njih. Model je nakon Draco sažimanja 6,7 MB (prije 6,1 MB)node tools/sim/sim.js --vs=nilski,irbis,skorpion --check; sva tri u crvenom timu, botovi vode oba tima): botovi bacaju sve moći novih junaka (Škorpo npr. Q 18–27, W 34–59, E 44–63, R 8–12 puta po igri). ⚖️ Ravnoteža u 4 kruga po 6–8 igara (ubojstva/pogibije zbrojeno):
🎨 Portreti i ikone moći iz GPT Image 2.5 (v0.55) — svih 27 junaka dobilo je novi naslikani portret (1024 px, kvaliteta medium) i list od 6 ikona (urođena pasiva, Q, W, E, R i talenti; mreža 3 × 2, 1152 × 768) — ukupno 27 portreta i 162 ikone, generirano preko Fish Audio (gpt-image-2.5-sunburst):
tools/art/prompts.json (pravi ih tools/art/prompts.py iz engleskih naziva i opisa moći iz data.js i opisa izgleda svakog junaka — isti kostimi kao na 3D modelu), a linkovi gotovih slika u tools/art/urls.jsonpython3 tools/art/dl.py preuzme slike, smanji portrete u assets/hero_<junak>.jpg (512 px), na svakom listu pronađe granice pločica (najjači rub oko svake trećine/polovice — GPT ponekad pomakne crtu ili nacrta tanki razmak), izreže 6 kvadratnih ikona u assets/ab/<junak>_<P|Q|W|E|R|T>.jpg (128 px) i upiše junake u SPELL_ICONS u data.jsassets/hero_<junak>.jpg) i 162 ikone (assets/ab/) — SPELL_ICONS sadrži svih 27 junaka. Na 7 listova (gavran, nisan, orlina, pcela, sova, tragac, zarko) pločice nemaju vidljiv razmak pa je traženje ruba pomaknulo crtu reza; dl.py zato zanemari pronađeni rub koji je više od 1 % od točne trećine/polovice i reže po pravilnoj mreži (orlina s --inset 0,05), pa ponovno pokretanje daje iste, čiste ikone💰 Sporije zlato i predmeti, manje „snowballa” (v0.54) — u normalnoj igri zlato je stizalo prebrzo. Veliki predmeti ovdje koštaju otprilike pola cijene iz DotA 2 (Amulet skoka 1125, Kraljevski oklop 2000), a vojnici su davali puno DotA zlato, ubojstvo junaka i više od DotA (200 + 12 po levelu žrtve), a runa zlata 40 + 3 po minuti svakom junaku u timu — predmeti su se skupljali otprilike dvostruko brže nego u Doti. Tko bi rano pobijedio par puta, brzo bi pobjegao svima ostalima: najbogatiji junak zarađivao je dvostruko više od ostalih, od ubojstava čak 3,6× više.
TURBO_GOLD u game.js); bogata meta i dijeljenje bonusa vrijede i u njoj, a traje i dalje oko 15–18 minutatools/sim/econ.js za svaki zlatnik zapiše izvor (botovi vode oba tima; 12 igara prije i 12 poslije, uz 4 isprobane međuvarijante):
✏️ Ljepši junaci izbliza (v0.53) — krug poliranja 3D modela junaka:
face_cap stavlja takve mrlje uz zakrivljenu glavu: spljošteni elipsoid iz kojeg viri samo vrh, pa se rub glatko utapa u glavu👕 Junaci u svojoj odjeći (v0.52) — prije su svi nosili istu suknju i šal, kapuljaču ili plašt u boji tima, a gornji dio tijela bio je golo krzno, pa su plavi junaci izgledali kao „plava uniforma”. Sada svaki ima svoj kostim u svojim bojama, kao na portretu:
🧠 Botovi procjenjuju kad u gank, u džunglu, po runu i u pomoć (v0.51) — faza na stazama ostaje, ali botovi više ne rade „po satu”, nego kad se isplati:
🛣️ Biraš stazu kao ulogu u LoL-u (v0.50) — za pravu fazu na stazama u normalnoj igri:
🪖🤖 Izdržljiviji vojnici i pametniji botovi (v0.49):
⭐ Sporiji leveli kao u DotA 2 (v0.48):
🌙🗺️ Ljepša grafika, magla rata, jača čudovišta i veća mapa (v0.47):
Points objekt, a svjetla na tlu jedan instancirani mesh (2 draw calla za sve)lantern0, mushglow0, mushglow1; --dev-v47 brzo prikaže samo njih)🐗🐢 Džungla kao u Doti, sporiji junaci i kasniji gankovi (v0.46) — da igra ne ide „brzo, brzo” i da se više koristi prostor mape:
tools/sim/sim.js, 12 igara prije i 12 poslije, botovi vode oba tima): igra i dalje traje ~22 min (prije ~23), junaci su prosječno dalje od najbližeg protivnika (1606 umjesto 1556), u borbi su rjeđe (22% vremena umjesto 24%), ubojstava je ~13% manje u minuti, a prvi gank je prosječno u 4:27 (prije 2:13, najranije 1:16); AI statistika u simulaciji sada piše i kada je bio prvi gank (g1)⚡🎁🎶 Brza igra, nagrade, glazba i ravnoteža (v0.45):
tools/sim/sim.js --json, procjena snage junaka iz sastava timova):
🎯 Zadaci, graf i jezik u mrežnoj igri (v0.44):
🌍 Četiri jezika i novi početni ekran (v0.43):
?lang=hr, ?lang=sr, ?lang=cy (ćirilica) ili ?lang=en odmah otvara igru na tom jeziku🏆 Postignuća i profil (v0.42) — igra pamti (u pregledniku) tvoje igre i pobjede:
🔊 Novi zvuk (v0.41):
🏅 Za početnike i za zabavu (v0.40):
🧹 Čišće i zabavnije (v0.39):
✨ Veliko poliranje (v0.38):
tools/sim/sim.js — simulacija cijelih partija bez preglednika (node tools/sim/sim.js 4 --max=2700) za provjeru ravnoteže, veličine mape i ponašanja botovatools/sim/econ.js (v0.54) — ista simulacija, ali mjeri ekonomiju: odakle dolazi zlato (po izvoru i fazi igre), neto vrijednost, kad se kupuju veliki predmeti i koliko je najbogatiji junak ispred ostalih (node tools/sim/econ.js 4, --set=creepGoldMul=0.6 za probu drugih vrijednosti, --turbo za brzu igru)👥 5 na 5 (v0.37) — timovi su sada veliki kao u DotA-i i LoL-u:
🧽 Peglanje 2 (v0.36):
🌐 Mrežna igra: svatko vidi svoje (v0.35) — popravci za igru 1 na 1 preko interneta:
📣 Najavljivač, težina botova, pregled pogibije i ples (v0.34):
🗣️ Glasovi junaka (v0.32, na engleskom od v0.33) — kao u LoL-u i DotA, svaki junak ima svoj glas i 8 replika na engleskom (176 replika, napravljeno s Fish Audio):
voices.js; igra učitava samo replike tvog junaka i ulti ostalih junaka u meču🎯 Ciljanje mišem, indikatori i priprema (v0.31) — popravci po prijavama testera:
🦸 Potpisni detalji svakog junaka (v0.30) — kao kod LoL junaka, svatko ima svoj prepoznatljiv rekvizit koji priča njegovu priču i moći (smješten tako da se vidi i odozgo, iz kamere u igri):
⚔️ 3D modeli bliže League of Legendsu (v0.29):
🌳 Džungla, svjetlo i vojnici (v0.28):
🎨 Dizajn i 3D modeli (v0.27):
🐉 Zmajčići, tablet i postavke (v0.26):
⚡ Detalji iz League of Legends (v0.25):
🧽 Peglanje (v0.24):
🛒 Predmeti kao u DotA (v0.23):
⚔️ Animacije udaraca i magija (v0.22):
🗺️ 3D dorada, 3. dio (v0.21):
⛰️ 3D dorada, 2. dio (v0.20):
🏔️ 3D dorada, 1. dio (v0.19):
🧭 Jasniji izbor junaka (v0.18): kratak naslov i jedna rečenica o igri; kartice samo sa slikom, imenom i ikonom ⚔️/🏹; filtri Svi / Blizina / Daljina; desno 3D model, uloga i 5 pločica (✨ urođena pasiva + Q W E R) — prijeđi ili klikni pločicu za opis; prvi junak je odmah odabran pa je dovoljno pritisnuti ZAIGRAJ; multiplayer se otvara gumbom 👥; na mobitelu su gumbi uvijek pri dnu ekrana
⚔️ Patch sposobnosti (v0.17):
✨ Glatki modeli (v0.16): svi Blender modeli (junaci, vojnici, čudovišta, kule, drveće, kamenje, ukrasi, efekti) dobili su glatko sjenčanje, zaobljene rubove kocki, više segmenata na velikim oblinama i meke izbočine na krošnjama i kamenju; AO sjene se peku po vrhu pa su prijelazi mekani. Geometrija se sažima Dracom pa je models.glb ~4× manji nego prije (brže učitavanje, posebno na mobitelu)
🦄 Novi junaci i DotA sitnice (v0.15):
🫏 Kurir i 3D magije (v0.14):
✨ Detalji i magije (v0.13):
⚔️ DotA borba (v0.12):
🌳 Živa okolina i više složenosti (v0.11):
🐺 Još junaka i DotA detalja (v0.10):
🏚️ DotA mehanike (v0.9):
🦁 Ljepši modeli (v0.8): svi junaci imaju lica s osmijehom, obrvama i velikim očima; svaki ima svoj potpis — Lavko ramene štitnike i veću grivu, Žarko veća krila, plamen na repu i trbušne ploče, Ledena pahuljicu na kapi i rukavice, Strijela pero u kosi, Listko cvijet na glavi, Munja munju na čelu i očnjake, Skokica pjege, Orlina naočale za nišanjenje i repna pera, Luna zvjezdani plašt, Tragač šuriken na remenu; vuk ima očnjake i krzneni ovratnik, medo kandže, Zmaj veća krila
🔥 Čarolije u 3D-u (v0.7): strijele, vatrene kugle, ledene strijele, pera, šurikeni, žirevi, mjesečeve strijele i sokoli su Blender modeli koji lete, vrte se i ostavljaju trag; žablji jezik se stvarno rasteže do mete
🧸 3D modeli iz Blendera (v0.6): svih 10 junaka-životinja, vojnici (pješak, čarobnjak, opsadna kola s ovnom), čudovišta iz džungle (veprić, vuk, medo, Veliki Zmaj s krilima), kule, prijestoli, fontane, drveće, kamenje, grmlje i gljive — sve proceduralno modelirano Python skriptom u Blenderu
🎨 AI ilustracije (v0.5): naslikani portreti svih 10 junaka (select ekran, HUD i 3D glave u igri), portreti čudovišta iz džungle, slikovite teksture trave/staze/rijeke i epska splash pozadina — uz automatski fallback na emoji ako se slike ne učitaju
🗺️ Kompletna mapa: 3 staze, rijeka u udolini, baze na platoima (high/low ground — pucanje uzbrdo promaši 25%!), šuma, kule, fontane
🤖 5 protiv 5 (od v0.37; prije 3 protiv 3): ti + 4 bota protiv 5 botova — sredina sama, na bočnim stazama po dvoje; botovi farmaju, koriste moći i ultije, uče vještine, slažu recepte, idu u džunglu, bježe teleportom
🦁 27 junaka-životinja: svaki ima ✨ urođenu pasivu, 4 aktivne moći (Q/W/E/R) i 🎓 svoje talente; ULTI se otključava na levelu 6
🐺 DotA creep aggro: creepovi se biju s creepovima, siege vojnici ruše građevine, a napadneš li junaka — njegovi creepovi (i kula!) okreću se na tebe na 2.3 s
🎯 Indikatori moći: lebdenje nad gumbom pokazuje domet i krug djelovanja, tooltipi pokazuju štetu za tvoj rang
⬆️ Poeni vještina: svaki level (do 18!) = 1 poen — Q/W/E po 3 ranga, ulti 3 ranga (leveli 6/11/16), plus 6 poena za 📊 atribute
💪🤸🧠 Atributi kao u DotA: Snaga (život), Okretnost (brzina + brzina napada), Inteligencija (mana) — glavni atribut daje štetu i raste svaki level
🛒 Dućan s receptima: kategorije kao u DotA (potrošno, napad, obrana, magija, čizme, legendarno) i ⭐ Preporučeno — build za tvog junaka s oznakom 🎯 što kupiti sljedeće; torba sa 6 mjesta, aktivni predmeti, prodaja desnim klikom
⚔️ Auto-napad kao u DotA: junak koji stoji sam napada neprijatelje u dometu (junaci prvo, pa vojnici) — strijelci više ne čekaju klik
🎯 DotA ciljanje: prsten dometa + krug područja prije bacanja moći
🌫️ Magla rata — vid po jedinicama u zrakama (drveće i plato zaklanjaju pogled), noću kraći; gankovi rade u oba smjera
🌀 Teleport (T) — na svoju kulu/vojarnu (3,5 s) ili kući (T dvaput, 3 s); prekida se kretanjem/omamom
🐻 Džungla: 10 neutralnih kampova (veprići, vatreni vukovi, vukovi, 🗿 golemi, 🪨 kameni golemi) + 🐉 zmajčići + 🐲 Veliki Zmaj (boss — timski plijen, blagoslov i Zmajev štit)
✨ Rune na rijeci svake 2 minute • 🌙 dan/noć ciklus • 💪 veliki vojnik svaki 3. val
🗼 Aggro kula: napadneš li junaka ispod kule — kula gađa tebe! Na početku igre kule junacima rade dvostruku štetu
👑 Pobjeda rušenjem neprijateljskog prijestola (čuvarske kule prvo!)