BeamNG.Earth
A 1:1 scale streamed Earth for BeamNG.drive: real elevation and satellite imagery, floating origin, LOD streaming from a companion server
Łowca Pokémonów — gra dla dzieci: 151 Pokémonów z Kanto, łapanie i arena (fanowska, niekomercyjna)
Translation pending
GamesJavaScript · CSSGitHub @dawidcrivelliOnlineOwner unconfirmed
Have you tried it? One tap is enough. No sign-in needed.
No updates detected yet. GitHub releases will appear here.
Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
Run /nomorevibe verify in your project folder to verify ownership and manage the introduction yourself.
Verify in one minuteAsk about other verification options
The maker's introduction consists of the line above. Read the repository README for more details. Repository README ↗
Loading the full README.
Read the full README ↗Gra dla dzieci: wpisz imię Pokémona, rzuć Poké Ballem, złap go do Pokédexu, wystaw na arenę.
Wersja Pokémon Łowcy Dinozaurów (gałąź pokemon).
Zagraj: https://dawidcrivelli.github.io/lowca-pokemonow/
tools/horizons.json), z filmu „Arceus i Klejnot Życia” (2009; tools/movies.json), z talii Battle Academy 2022 (Pikachu V, Eevee V, Cinderace V; tools/academy.json) oraz 10 najsłynniejszych z nowszych gier (Lucario, Greninja, Mimikyu,
Sylveon, Garchomp, Dragapult, Decidueye, Zoroark, Cinderace, Incineroar; tools/famous.json) — wszystkie z ewolucjami potrzebnymi kartom.
Dwa filtry naraz: seria / serial (⭐ 🗺️ Kanto, 📺 Horyzonty 1 / 2, 🎬 Arceus (film), 🃏 Battle Academy, 🌟 Sławne) × typ. Niezłapane to czarne sylwetki: „Kto to za Pokémon?”; przytrzymaj sylwetkę, a pokaże kolor i imię (z dźwiękiem: czyta je na głos).tools/moves.js), wzór na obrażenia, premia za własny typ,
tabela typów, stany (☠️ 🔥 ⚡ 💤 🧊 💫), zmiany statystyk, ładowanie i odpoczynek; życie ×2,5, żeby walka trwała ~5 rund.
🔍 przy wyborze Pokémona (arena i drużyna do kart): pole po dotknięciu, fragment imienia albo literówka, Enter przy jednym wyniku = wybór.
Teren daje premię swoim typom (Wyspa Cynamonowa: 🔥…). Tryby ▶️ oglądam / 👆 walczę (4 przyciski ruchów z PP), widok 3D
(pociski w kolorze typu, pioruny, ikony stanów). Forma (jeden przycisk): ⚪ zwykła → 🧬 Mega (50 form, statystyki z gier) →
💎 Tera (jeden typ, w nim premia ×2); rywal w tej samej formie, jeśli ją ma. Komputer wybiera ruch o największych oczekiwanych obrażeniach albo stan / wzmocnienie
(każdą statystykę wzmacnia najwyżej raz i nigdy dwa takie ruchy z rzędu); zmienione statystyki widać pod paskiem życia (👊+1 💨+1).tools/pick_cards.js);
niezłapane: rewers z sylwetką. U góry przełącznik 🎨 Pokémony / 🃏 Karty
(siatka i karta Pokémona); dotknij karty lub obrazka → pełny ekran.
Okno Pokémona: przyciski form (⚪ zwykły / 🧬 Mega / 💎 Tera — obrazek, typy i statystyki), linia ewolucji z obrazkami (dotknij → ten Pokémon),
ciekawostka, waga i wzrost pod „📖 Więcej”.
W oknie złapanego Pokémona ✨ karty specjalne do obejrzenia: Mega (XY, Mega Evolution) i V / VMAX / VSTAR (variants w tools/pick_cards.js).tools/build_species.js): stany (☠️ 🔥 💤 ⚡ 💫, jak w grze), leczenie, obrażenia na ławce i w siebie,
zrzut energii (swojej i rywala), 😮💨 odpoczynek po mocnym ataku, 🛡️ ochrona w turze rywala, „×” / „+” wg opisu (monety, energia, rany,
ławka, stan rywala, ex…; bez rozpoznanego opisu: rzut monetą). Energia po ataku zostaje — jak w prawdziwych kartach. Po 60 turach koniec czasu.TRAIN w js/battle.js. Walka kartami bez zmian.
Każda ⭐ odblokowuje też późniejsze ruchy z gry: ⭐N = ruchy do poziomu 50 + 5·N (⭐2 → do 60, ⭐10 → do 100), np. Charizard ⭐3 Ognisty Szturm,
Mewtwo ⭐5 Psychiczne Uderzenie; po walce „✨ nowy ruch”. Statystyki dalej tylko do poziomu 60.Otwórz index.html w przeglądarce — bez budowania. Obrazki i głosy ładują się z repozytoriów PokeAPI, karty z pokemontcg.io (potrzebny internet przy pierwszym obejrzeniu).
| plik | co robi |
|---|---|
js/species.js | Pokédex (generowany: node tools/fetch.js && node tools/build_species.js; polskie teksty w tools/pl.json, nazwy ataków w tools/attacks_pl.json, ruchów w tools/moves_pl.json) |
js/battle.js | typy, stany, tereny, silnik walki i komputer, bez DOM; strojenie: TUNE, potem node tools/sim.js |
js/cards.js | zasady walki kartami, bez DOM; node tools/sim_cards.js — długość gier komputer vs komputer |
js/app.js | interfejs: łowy, Pokédex, karty, arena, walka kartami, tryb rodzica |
js/arena3d.js, vendor/three.min.js | widok walki 3D na terenie low-poly: modele z gier (Pokemon-3D-api, z CDN, z animacjami, jeśli są), bez nich wytłoczone grafiki |
js/sfx.js, sounds/ | odgłosy walki (CC0) |
Zrzuty ekranu: node tools/ui_shot.js [ui_steps_3d.json | ui_steps_cards.json] → tmp/. Walka kartami na telefonie bez przewijania: node tools/duel_fit.js 393 740.
Karty TCG do druku (PDF 3×3 na A4, prawdziwy rozmiar, linijka do kalibracji skali): python3 tools/print_cards.py tools/ba2020_missing.txt [--scale 1.02] [--calibrate] — lista: ilość, zestaw, numer; szukanie innych kart: --find pikachu [--set 151] [--preview].
tools/ — skrypty i dane źródłowe (w repo); tmp/ — cache i wyniki (tmp/pokeapi/, tmp/en.json, zrzuty), poza repo.
Pokémon © Nintendo / Game Freak / The Pokémon Company. Fanowska, niekomercyjna gra dla dzieci.