BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Gra dla dzieci: wpisz imię Pokémona, rzuć Poké Ballem, złap go do Pokédexu, wystaw na arenę.
Wersja Pokémon Łowcy Dinozaurów (gałąź pokemon).
Zagraj: https://dawidcrivelli.github.io/lowca-pokemonow/
tools/horizons.json), z filmu „Arceus i Klejnot Życia” (2009; tools/movies.json), z talii Battle Academy 2022 (Pikachu V, Eevee V, Cinderace V; tools/academy.json) oraz 10 najsłynniejszych z nowszych gier (Lucario, Greninja, Mimikyu,
Sylveon, Garchomp, Dragapult, Decidueye, Zoroark, Cinderace, Incineroar; tools/famous.json) — wszystkie z ewolucjami potrzebnymi kartom.
Dwa filtry naraz: seria / serial (⭐ 🗺️ Kanto, 📺 Horyzonty 1 / 2, 🎬 Arceus (film), 🃏 Battle Academy, 🌟 Sławne) × typ. Niezłapane to czarne sylwetki: „Kto to za Pokémon?”; przytrzymaj sylwetkę, a pokaże kolor i imię (z dźwiękiem: czyta je na głos).tools/moves.js), wzór na obrażenia, premia za własny typ,
tabela typów, stany (☠️ 🔥 ⚡ 💤 🧊 💫), zmiany statystyk, ładowanie i odpoczynek; życie ×2,5, żeby walka trwała ~5 rund.
🔍 przy wyborze Pokémona (arena i drużyna do kart): pole po dotknięciu, fragment imienia albo literówka, Enter przy jednym wyniku = wybór.
Teren daje premię swoim typom (Wyspa Cynamonowa: 🔥…). Tryby ▶️ oglądam / 👆 walczę (4 przyciski ruchów z PP), widok 3D
(pociski w kolorze typu, pioruny, ikony stanów). Forma (jeden przycisk): ⚪ zwykła → 🧬 Mega (50 form, statystyki z gier) →
💎 Tera (jeden typ, w nim premia ×2); rywal w tej samej formie, jeśli ją ma. Komputer wybiera ruch o największych oczekiwanych obrażeniach albo stan / wzmocnienie
(każdą statystykę wzmacnia najwyżej raz i nigdy dwa takie ruchy z rzędu); zmienione statystyki widać pod paskiem życia (👊+1 💨+1).tools/pick_cards.js);
niezłapane: rewers z sylwetką. U góry przełącznik 🎨 Pokémony / 🃏 Karty
(siatka i karta Pokémona); dotknij karty lub obrazka → pełny ekran.
Okno Pokémona: przyciski form (⚪ zwykły / 🧬 Mega / 💎 Tera — obrazek, typy i statystyki), linia ewolucji z obrazkami (dotknij → ten Pokémon),
ciekawostka, waga i wzrost pod „📖 Więcej”.
W oknie złapanego Pokémona ✨ karty specjalne do obejrzenia: Mega (XY, Mega Evolution) i V / VMAX / VSTAR (variants w tools/pick_cards.js).tools/build_species.js): stany (☠️ 🔥 💤 ⚡ 💫, jak w grze), leczenie, obrażenia na ławce i w siebie,
zrzut energii (swojej i rywala), 😮💨 odpoczynek po mocnym ataku, 🛡️ ochrona w turze rywala, „×” / „+” wg opisu (monety, energia, rany,
ławka, stan rywala, ex…; bez rozpoznanego opisu: rzut monetą). Energia po ataku zostaje — jak w prawdziwych kartach. Po 60 turach koniec czasu.TRAIN w js/battle.js. Walka kartami bez zmian.
Każda ⭐ odblokowuje też późniejsze ruchy z gry: ⭐N = ruchy do poziomu 50 + 5·N (⭐2 → do 60, ⭐10 → do 100), np. Charizard ⭐3 Ognisty Szturm,
Mewtwo ⭐5 Psychiczne Uderzenie; po walce „✨ nowy ruch”. Statystyki dalej tylko do poziomu 60.Otwórz index.html w przeglądarce — bez budowania. Obrazki i głosy ładują się z repozytoriów PokeAPI, karty z pokemontcg.io (potrzebny internet przy pierwszym obejrzeniu).
| plik | co robi |
|---|---|
js/species.js | Pokédex (generowany: node tools/fetch.js && node tools/build_species.js; polskie teksty w tools/pl.json, nazwy ataków w tools/attacks_pl.json, ruchów w tools/moves_pl.json) |
js/battle.js | typy, stany, tereny, silnik walki i komputer, bez DOM; strojenie: TUNE, potem node tools/sim.js |
js/cards.js | zasady walki kartami, bez DOM; node tools/sim_cards.js — długość gier komputer vs komputer |
js/app.js | interfejs: łowy, Pokédex, karty, arena, walka kartami, tryb rodzica |
js/arena3d.js, vendor/three.min.js | widok walki 3D na terenie low-poly: modele z gier (Pokemon-3D-api, z CDN, z animacjami, jeśli są), bez nich wytłoczone grafiki |
js/sfx.js, sounds/ | odgłosy walki (CC0) |
Zrzuty ekranu: node tools/ui_shot.js [ui_steps_3d.json | ui_steps_cards.json] → tmp/. Walka kartami na telefonie bez przewijania: node tools/duel_fit.js 393 740.
Karty TCG do druku (PDF 3×3 na A4, prawdziwy rozmiar, linijka do kalibracji skali): python3 tools/print_cards.py tools/ba2020_missing.txt [--scale 1.02] [--calibrate] — lista: ilość, zestaw, numer; szukanie innych kart: --find pikachu [--set 151] [--preview].
tools/ — skrypty i dane źródłowe (w repo); tmp/ — cache i wyniki (tmp/pokeapi/, tmp/en.json, zrzuty), poza repo.
Pokémon © Nintendo / Game Freak / The Pokémon Company. Fanowska, niekomercyjna gra dla dzieci.