linuxdo-idea-ui
A collection of Tampermonkey scripts for skinning linux.do: featuring JetBrains/Darcula IDE styles, Feishu IM, and DingTalk IM appearances.
AI translation
바이오하자드 1·3 한글 HD 번역과 바이오하자드 1·2·3 상세 지도 모드
Translation pending
PluginsPython · CGitHub @egguOnlineOwner unconfirmed
Have you tried it? One tap is enough. No sign-in needed.
Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
Run /nomorevibe verify in your project folder to verify ownership and manage the introduction yourself.
Verify in one minuteAsk about other verification options
Resident Evil - Korean HD Translation: source-built Korean subtitles and HD resources
Taken from the repository README
Loading the full README.
Read the full README ↗원작 Resident Evil(1996) PC판에서 Classic REbirth와 RE:Enhance 환경에 쓰는 비공식 한글 모드입니다. 대사, 메뉴, 아이템, 문서, 영상 자막을 번역했고, 문서는 고해상도로 새로 만들었습니다.
| 게임 화면 | 문서 |
|---|---|
함께 쓰면 좋은 모드: 상세 지도: 생존자의 메모. 지도에 방 이름, 잠긴 문과 필요한 열쇠, 아이템, 퍼즐 위치를 보여 줍니다.
두 버전 모두 대사·메뉴·아이템·문서는 한글로 나옵니다. 다른 점은 아래와 같습니다. 특별한 이유가 없다면 1.1.4를 쓰세요.
| 1.1.4 (권장) | 1.1.3 | |
|---|---|---|
| 영상 한글 자막 | 나옴 | 안 나옴 (영상은 원래대로 재생) |
| 대사 글자 크기 | 고화질. Enable HD loader를 끄면 원래 크기 | 항상 고화질 |
| 영상 자막 글꼴 바꾸기 | 가능 | 해당 없음 |
설치 방법은 두 가지입니다.
Resident Evil HD REMASTER는 다른 게임입니다.
Ctrl+A → Ctrl+C, 게임 폴더에서 Ctrl+V로 붙여넣습니다. 같은 이름의 파일이 있다고 나오면 **덮어쓰기(바꾸기)**를 고릅니다.Biohazard.exe 파일과 jpn 폴더가 보이면 이곳이 게임 폴더입니다.japanese 폴더를 엽니다. Biohazard.exe와 jpn 폴더가 보이면 이 japanese 폴더가 게임 폴더입니다.GOG
게임 폴더/
Biohazard.exe
jpn/
Steam
Steam 루트 폴더/
4249100_Launcher.exe
japanese/ ← 게임 폴더
Biohazard.exe
jpn/
Biohazard.exe를 게임 폴더에 덮어씁니다.Biohazard.exe 바로 옆에 ddraw.dll이 있으면 맞습니다.4249100_Launcher.exe와 japanese 폴더를 Steam 루트 폴더에 덮어씁니다.japanese 폴더 안에 ddraw.dll이 생겼으면 맞습니다. 폴더 이름이나 파일 위치는 바꾸지 마세요.RE-ENHANCE_RE1_v2.0_GOG.zip(약 2.14GB)을 받습니다. Steam판도 이 파일을 씁니다.Biohazard.exe가 보이는 폴더까지 들어가, 내용물 전체를 게임 폴더에 덮어씁니다.Biohazard.exe(1.01 패치)는 넣지 마세요. RE:Enhance에 이미 들어 있습니다.참고: RE:Enhance 페이지, 제작자의 Steam 설치 안내. 이 안내는 제작자 안내와 달리 REbirth 1.1.4 Steam 전용 패키지를 쓰므로 japanese 폴더를 그대로 둡니다.
Resident-Evil-Korean-HD-Translation-버전.zip 파일을 받습니다. 로그인은 필요 없습니다. Source code는 받지 마세요.게임 폴더/ ← Biohazard.exe가 있는 곳
Biohazard.exe
ddraw.dll ← 2단계에서 넣은 REbirth
korean_subtitle.dll ← 한글패치
korean_subtitle.ini
mod_korean_translation/
hires/
jpn/
movie/
optional/ ← 선택 사항 (아래 참고)
Biohazard.exe, Steam은 라이브러리의 플레이를 누릅니다.나중에 RE:Enhance나 REbirth를 다시 덮어썼다면 한글패치도 다시 설치하세요.
매번 MOD SELECTION에서 체크하기 번거롭다면 optional 폴더 안의 winmm.dll을 Biohazard.exe 옆으로 옮기세요. 다음부터 한글 모드가 자동으로 켜집니다.
winmm을 native, builtin으로 설정해야 동작합니다.winmm.dll을 지우면 됩니다.mod_korean_translation 폴더가 Biohazard.exe 바로 옆에 있는지 확인합니다. 압축을 푼 폴더째 넣었다면 그 안의 내용물을 꺼내 게임 폴더로 옮기세요.Enable HD loader를 켜고 Retro Mode를 끈 뒤 다시 실행합니다.korean_subtitle.dll과 mod_korean_translation 폴더를 모두 복사했는지 확인합니다.게임 폴더의 korean_subtitle.ini를 메모장으로 열고 [MovieSubtitles]의 Fonts 줄을 고칩니다. 글꼴 파일을 세미콜론(;)으로 구분해 적으면 앞에서부터 차례로 시도합니다. 기본값은 Windows 바탕체(batang.ttc)입니다. 파일 이름만 쓰면 Windows 글꼴 폴더에서 찾습니다. 고친 뒤 게임을 다시 시작하세요. 영상 자막에만 적용되며, 대사와 문서 글꼴은 바뀌지 않습니다.
가지고 있는 원본 게임 파일로 배포 ZIP을 만들 수 있습니다. Python 3.12 이상과 아래 원본 파일이 필요합니다. 한글패치를 덮어쓰기 전의 파일이어야 합니다.
원본 게임 폴더/
ddraw.dll # Classic REbirth 1.1.3 또는 1.1.4
jpn/Data/PBFONT1.TIM
jpn/Data/EN05.TIM
jpn/Data/EN07.TIM
jpn/Item_m2/TEXTM_*.TIM
macOS/Linux:
python3 -m venv .venv
.venv/bin/python -m pip install -r requirements.txt
export RE1_GAME_ORIGINAL_DIR="/path/to/original/Resident Evil"
export RE1_BUILD_FONT="/path/to/korean-font.ttf" # Linux에서는 필수
.venv/bin/python scripts/package_release.py
Windows PowerShell:
py -3.12 -m venv .venv
.venv\Scripts\python.exe -m pip install -r requirements.txt
$env:RE1_GAME_ORIGINAL_DIR = 'D:\Games\Resident Evil Original'
$env:RE1_BUILD_FONT = 'C:\Windows\Fonts\batang.ttc' # 생략하면 바탕
.venv\Scripts\python.exe scripts\package_release.py
dist/Resident-Evil-Korean-HD-Translation-<VERSION>.zip. 원본 폴더는 읽기만 합니다.RE1_BUILD_FONT: 대사·메뉴 글꼴(TTF/OTF/TTC, TTC는 첫 번째 글꼴). 기본값은 macOS AppleMyungjo, Windows 바탕.RE1_DOCUMENT_FONT: 문서 글꼴. 기본값은 저장소의 Noto Serif CJK KR SemiBold(fonts/).translation/dialogue.csv, messages.csv, resources.csv: 번역 원문translation/document-pages.json: 문서 페이지 배치 (원문과 내용이 같은지 빌드 때 검사)translation/movie_subtitles.json, movie_durations.json: 영상 자막과 시간표translation/layout.json, resource_layout.json: 원문 슬롯·제어 코드 정보source/encoding.xml: RE1 Mod SDK의 문자 매핑build_*.py: 대사·문서·영상 자막 생성기src/: 게임에 들어가는 렌더러 DLL 소스scripts/package_release.py: 전체 빌드와 ZIP 패키징소스 코드와 번역 CSV는 MIT License입니다. Capcom 및 Classic REbirth와 관련 없는 비공식 팬 번역입니다. Resident Evil / Biohazard와 원본 게임 파일의 권리는 Capcom에 있으며, 이 저장소와 배포 ZIP에는 원본 게임 파일이 들어 있지 않습니다.