Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
R.E.P.O. Valuables – durchsuchbare Liste aller Valuables mit Map, Value Type und Preis
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GamesHTML · PythonGitHub @sentic0mmOnlineOwner unconfirmed
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The maker's introduction consists of the line above. Read the repository README for more details. Repository README ↗
Loading the full README.
Read the full README ↗Durchsuchbare und sortierbare Liste aller Valuables aus den Leveln von R.E.P.O., dazu ein Schadens-Rechner und ein Rechner für das Geld im Level. Preise, Massen, Haltbarkeit und Formeln stammen direkt aus den Spieldaten; wo das Wiki davon abweicht, ist das auf der Seite markiert.
Seite öffnen: https://sentic0mm.github.io/rv/
museum potion; / springt ins Suchfeld, Enter öffnet den ersten Treffer), Filter nach Map, Value Type, Haltbarkeit, Größe und „nur Wiki-Korrekturen“, Sortieren und Gruppieren, Tabelle oder Karten, Detail-Fenster pro ItemEnemyDirector)| Datei | Zweck |
|---|---|
index.html | die fertige Seite (eine Datei, Bilder eingebettet, läuft auch offline) |
build.py | lädt Wiki-Text und Bilder neu, mischt spieldaten.json dazu und baut index.html aus template.html |
template.html | Oberfläche (HTML/CSS/JS), die Daten werden beim Bauen eingesetzt |
spieldaten.py | liest Valuable-Presets, Monster, Monster-Spawnlisten und die Kurven aus den installierten Spieldateien nach spieldaten.json |
spieldaten.json | die ausgelesenen Spielwerte |
serve.py, Server starten.bat | optional: Seite vom eigenen PC aus teilen (Heimnetz, Radmin, mit cloudflared.exe im Ordner auch übers Internet) |
Neu bauen: python build.py
Nach einem Spiel-Update erst die Spielwerte neu auslesen (braucht pip install UnityPy TypeTreeGeneratorAPI, dauert ein paar Minuten):
python spieldaten.py
python build.py
Bilder, Namen und Beschreibungen stammen aus dem R.E.P.O. Wiki (Fandom, Inhalte unter CC BY-SA). Zahlen und Formeln wurden aus dem Spiel ausgelesen (u.a. PhysGrabObjectImpactDetector, RoundDirector, ValuableDirector, LevelGenerator). R.E.P.O. gehört semiwork. Dies ist ein inoffizielles Fan-Projekt.