Underground 2 Revived
Chrome과 Firefox에서 Need for Speed Underground 2를 WebGPU로 두고 팬 프로젝트입니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Durchsuchbare und sortierbare Liste aller Valuables aus den Leveln von R.E.P.O., dazu ein Schadens-Rechner und ein Rechner für das Geld im Level. Preise, Massen, Haltbarkeit und Formeln stammen direkt aus den Spieldaten; wo das Wiki davon abweicht, ist das auf der Seite markiert.
Seite öffnen: https://sentic0mm.github.io/rv/
museum potion; / springt ins Suchfeld, Enter öffnet den ersten Treffer), Filter nach Map, Value Type, Haltbarkeit, Größe und „nur Wiki-Korrekturen“, Sortieren und Gruppieren, Tabelle oder Karten, Detail-Fenster pro ItemEnemyDirector)| Datei | Zweck |
|---|---|
index.html | die fertige Seite (eine Datei, Bilder eingebettet, läuft auch offline) |
build.py | lädt Wiki-Text und Bilder neu, mischt spieldaten.json dazu und baut index.html aus template.html |
template.html | Oberfläche (HTML/CSS/JS), die Daten werden beim Bauen eingesetzt |
spieldaten.py | liest Valuable-Presets, Monster, Monster-Spawnlisten und die Kurven aus den installierten Spieldateien nach spieldaten.json |
spieldaten.json | die ausgelesenen Spielwerte |
serve.py, Server starten.bat | optional: Seite vom eigenen PC aus teilen (Heimnetz, Radmin, mit cloudflared.exe im Ordner auch übers Internet) |
Neu bauen: python build.py
Nach einem Spiel-Update erst die Spielwerte neu auslesen (braucht pip install UnityPy TypeTreeGeneratorAPI, dauert ein paar Minuten):
python spieldaten.py
python build.py
Bilder, Namen und Beschreibungen stammen aus dem R.E.P.O. Wiki (Fandom, Inhalte unter CC BY-SA). Zahlen und Formeln wurden aus dem Spiel ausgelesen (u.a. PhysGrabObjectImpactDetector, RoundDirector, ValuableDirector, LevelGenerator). R.E.P.O. gehört semiwork. Dies ist ein inoffizielles Fan-Projekt.