Color Resonance — 夜空の黒と透明の剣
物語とターン制の戦闘を楽しむ、ブラウザ向けゲームです。HTML、CSS、JavaScriptで動作し、ビルドやサーバー側の処理は不要です。
プレイする: 公開ゲーム
現在の版は 1.29.2 です。スマートフォンの縦向きで、選んだ仲間へ寄るときに盤を拡大しないようにしました。
- 仲間を選んでいるあいだは、その仲間が空いている所(上のチップと下の操作帯・行動メニューのあいだ)の真ん中に来るよう、盤を動かすだけにしました。盤の大きさは変えません(1.28.0 の最大1.6倍の拡大はやめました)。
- 選び直す・敵の手番では、盤を元の位置へ戻します。2本指でつまんだ倍率・「動きを軽減する」・横向き・パソコンの扱いは、これまでどおりです。
1.29.1 の内容:経験としずくを、難易度で変えないようにしました。
- 経験としずくは、敵のLVと戦いの結果(ランクなど)だけで決まります。敵のLVは難易度で変わらないので、やさしい・ふつう・ハードのどれでも、同じ戦い方なら同じだけ入ります。
- これまでの「ハードはしずく1.5倍・やさしいは0.8倍」と、敵の強さで経験・しずくが増減する仕組みはなくしました。
- 難易度で違う報酬は、品物だけです(初回報酬の道具、ハードのS評価で手に入るユニーク装備・通常装備など)。
1.29.0 の内容:難易度で敵のLVを変えず、能力値で強さを変えるようにしました。
- 敵のLVは難易度で変わらない:やさしい・ふつう・ハードのどれでも、敵のLVは ふつう と同じです(序章の入り江も3つとも同じ)。
- 差は能力値で付ける:やさしいの敵はHP・攻撃・防御が低く、ハードの敵は高くなります。上げ下げの量は、これまでの敵LVの差(やさしい−3・ハード+2、入り江は−1・+2)と同じ強さになるよう、敵ごとの成長の伸びから決めます。その上のHP・攻撃の倍率(やさしい0.85倍、ふつう1.15倍・1.08倍、ハード1.3倍・1.18倍)は変えていません。各難易度の手応えは1.28.0と同じです。
- 経験としずく:倒した敵の強さで決まるので、これまでどおり、ハードは多く、やさしいは少なめです(1.29.1で、難易度で変えないようにしました)。
- 適正LV(難易度ごとに違う、味方の目安)はこれまでどおりです。
- 確認:
tests/progression.test.cjs、tests/battle.test.cjs(難易度で敵LVが同じで、能力値だけが変わる)。
1.28.0 の内容:スマートフォンの縦向きで、戦闘を快適に遊べるようにしました。
- 選んだ仲間に寄る:縦の画面では盤が横幅で決まり、マスが指より小さくなります。仲間を選んでいるあいだは、歩ける床・狙える相手・本人が収まるところまで盤を自動で拡大し(最大1.6倍)、上のチップと下の操作帯のあいだの真ん中に置きます。行動メニューが開いたら、本人がメニューの上に見える位置まで動きます。選び直す・敵の手番では盤の全体へ戻ります。2本指でつまんだ倍率は、次の仲間を選ぶまで優先します。「動きを軽減する」がオンのとき、横向き、パソコンでは寄りません。
- 指のずれを補う:光っている床(移動先・対象)の縁の近くに触れたら、その床を選びます。人の体に触れたときと、光っていない床の真ん中に触れたとき(行けない理由を知らせる)は、これまでどおりです。人の体の当たりも少し広げました。
- 明るさ:縦では盤が画面の端まで広がるため、周りを暗くする効果が盤の左右を沈めていました。縦では上と下の帯だけを暗くします。設定の「戦い」に「戦闘画面の明るさ」(自動・ふつう・明るく・最大)を足しました。自動はスマートフォンの戦闘だけ盤を明るくします。文字と操作の欄には掛けません。
- 文字と配置:縦の戦闘で9〜10pxだった章名・床の割合・ターン・案内・精霊の説明を11〜12pxに。ボス戦で、ボスの欄と共鳴・ミッションの欄が重なっていたのを直しました。指だけの端末では「右クリック/Esc」や方向キーの案内を出しません。
- 王国編IIへ進めない不具合を直しました(1.27.0から):新しい旅で森と赤い丘を終えると、王国編IIの舞台の石の子の村が地図に出ず、どこにも「物語」の印がありませんでした。王国編が読めるあいだは石の子の村を地図に出します(店・遊び・依頼は、これまでどおり第五幕で着いてから)。旧版の旅で丘を読み終えたときの案内先も、鉛のドームへ戻しました。
- 1.27.0 の章の順序に合わせてテストを直し、公開前の自動テストが通るようにしました(10月22日以降、テストで止まって公開されていませんでした)。
- 確認:
tests/portrait-play.test.cjs(Chromium・WebKit、390×844)。
1.27.0 の内容:精霊の物語と王の兵士戦を分け、章の区切りで起こる独立した王国編3話に整理しました。
- 港の黒い旗:グラン加入後、灰色の街へ向かう前。
- 石の子の村の旗:森と赤い丘の両方を終えたあと、スピネルと出会う前。
- 城下町の黒い旗:スピネル加入後、パレット王と対面する前。
- 精霊の章の途中に兵士戦を挟まず、王国編の結末を読んだら元の本筋へ戻ります。旧版の途中セーブも再開できます。
- 章の構成と互換性。
1.26.2 の内容:虹の近衛7人・兵種6種・闇の繭の専用画像を追加し、馨とマリーの会話・戦闘モーションを刷新しました。
- 近衛と一般兵を魔物の代用画像から専用の人間の絵へ変更。待機・移動・攻撃・被弾・号令を再生します。
- 馨は提供された黒髪・灰色の瞳・黒パーカー姿をデフォルメし、最終戦の攻撃・詠唱と会話差分を追加。
- マリーに専用の攻撃・被弾・祈り、ノアールに盤上の吸収・攻撃・被弾、守護者に特殊行動の動作を追加。
- 今回の素材と確認記録。
1.26.1 の内容:陣取り戦の不具合を直し、説明から未加入の仲間の名前を外しました。ハードの増援は予告なしにしました。
- 再行動で動けない不具合:陣取り戦で攻撃したあと、指揮点が残っていても次の行動で移動できなかったのを直しました。攻撃のあとも、移動を1マス減らした状態でまた動けます。
- 行けない床をわかりやすく:霧の中でも、歩ける床の光が見えるようにしました(霧を先に塗り、その上に光を重ねます)。移動力の内側なのに段差や敵にさえぎられて行けない床には、小さな×が出ます。歩く床を選んでいるあいだは、手前の家が透けます。行けない床に触れると、理由(家・城壁・岩・深い水・段差や敵・移動力不足・縛られている)を知らせます。
- ネタバレを外す:陣取り戦や霧の説明から、まだ仲間になっていない人の名前(スピネル・グラン・マリー・クロム)を外しました。戦闘の「?」も、クロムが仲間になるまではクロムの項目を出しません。「しくみの説明を読み直す」には、もう読んだ説明だけが並びます。
- ハードの増援は予告なし:ハードでは、増援が来るターン(ミッション欄の「敵の作戦」)も、現れる床の「増」も出しません。ふつう・やさしいは、これまでどおり知らせます。
- 新しい仲間の説明:グラン・アイビー・スピネル・マリーが初めて戦いに加わったとき、その仲間の戦い方(移動・射程・召喚・宿し・陣取り戦での持ち味)を1ページで説明します。スピネルの迎撃を和らげる力や、グランとマリーの霧の中の視界は、ここで知らせます。
1.26.0 の内容:ファイアーエムブレムのような敵の作戦(増援・伏兵・第二形態・進軍)を足しました。
- 増援:決まったターンの敵の手番に、敵が現れます。そのターンの初めに、現れる床が橙の「増」で光ります。ふつう・やさしいでは現れた手番には動かず、ハードでは現れたその手番から動きます。現れる場所は、奥・脇・背後(アリアの近く)・核の周りのどれかです。
- 伏兵:盤の物陰に、見えない敵が隠れています。仲間が近づくと姿を現し、近づいた仲間の移動はそこで止まります(取り消せません)。見える敵を倒しきっても、残った伏兵が姿を現すまでは勝ちになりません。
- 第二形態:依頼・復興編・伝説級の核の多くと、城下町の陣取り戦の紫のヴィオラは、一度倒れても黒をまとい直して立ち上がります。HPが半分ほど戻り、攻撃が上がり、周りの床がくすみ、手下を呼ぶこともあります。一度きりです。
- 進軍:決まったターンまで敵は持ち場で待ち、そのターンの敵の手番から一斉に動きます(近づかれれば、その前でも動きます)。
- 増援と進軍のターンは、ミッション欄の「敵の作戦」に出ます。伏兵と第二形態は、起きるまで書きません。
- どの戦場にどの作戦があるかは
js/tactics.js にまとめました。序盤はひとつずつ、進むほど重ねます。序章の入り江・守り手との戦い・終章には置いていません。やさしいでは、増援と伏兵が一人ずつ少なくなります。
- 初めて増援・伏兵・第二形態に出会ったときは、その場で説明が開きます(進軍は戦いの前に開きます)。戦闘の「?」にも「敵の作戦」の説明を足しました。
1.25.0 の内容:新しい戦闘の仕組みが初めて出てくる戦いで、始まる前に説明を開くようにしました。
- はじめての仕組み:その戦いに初めて出てくる仕組みがあると、最初の手番の前に、図つきの説明を数ページ開きます。読み終えて「戦いをはじめる」を押すまで、手番は始まりません。一度読んだ仕組みは、もう自動では開きません。
- 説明する仕組み:陣取り戦(旗と本陣・指揮点・旗の取り方・迎撃と「危」・土嚢と建物・増援)、霧(潜伏)、虹の近衛、精霊の召喚と宿し、ノアールの吸収、守り手との戦い(三つの段階・床の予告)、クロムと二人で、復興の灯、双彩の王笏、ヴァルドの憤怒。
- すでにその章を通り過ぎた旅では、そこで覚えたはずの仕組み(精霊・ノアール・守り手・憤怒など)は開きません。1.24.0 の陣取り戦・霧・虹の近衛は、どの旅でも最初の陣取り戦で開きます。
- 戦闘の「?」の下の「しくみの説明を読み直す」から、いつでも読み直せます。「?」には陣取り戦の説明も足しました。
- 序章の入り江の吹き出し(リラの案内)は、これまでどおりです。
1.24.0 の内容:「王の遣い兵」との戦いを寄り道から外し、本編の町で起こる陣取り戦に作り直しました。
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