vork by Voyager
An agent writes a scene as code, renders it on the GPU, looks at the result and revises the code. Source-available and free during the research preview.
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Diseñador de estructuras 2D/3D para MiJuego: plano, vista 3D y modo paseo en primera persona. Exporta el JSON del juego.
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Read the full README ↗Diseñador de estructuras en 2D y 3D para MiJuego. Los edificios se crean con las mismas piezas y el mismo formato que usa el juego, así que lo que diseñas aquí entra en el juego tal cual.
https://oliver8998.github.io/taller-planos/
StructureFile v2)..json.Assets/_Game/Estructuras/<Categoría>/.Para editar una estructura que ya existe, usa Abrir del juego y elige su .json.
| Tecla | Acción |
|---|---|
V | Seleccionar |
1–8 | Suelo, pared, puerta, ventana, escalera, colocar, marcador, borrar |
H | Mover vista |
R | Girar pieza |
Supr | Borrar selección |
Ctrl+Z / Ctrl+Y | Deshacer / rehacer |
WASD · Shift · Ctrl · Espacio | Modo paseo: andar, correr, agacharse, saltar |
| Archivo | Para qué sirve |
|---|---|
index.html | El Taller de Planos 2 (formato del juego) |
viejo.html | El Taller antiguo, para abrir planos de antes |
config.js | Conexión con Supabase (la clave es pública; la seguridad la ponen las reglas RLS) |
schema.sql | Tablas y reglas de la base de datos |
robots.txt, sitemap.xml | Para que Google encuentre la página |
Hecho por Oliver · oliver8998.github.io/taller-planos
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