Underground 2 Revived
Chrome과 Firefox에서 Need for Speed Underground 2를 WebGPU로 두고 팬 프로젝트입니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗A grid puzzle game built from Aftermotion_Mechanics_Specification_v0.1.md. Static HTML/CSS/JS, no build step, so it runs on GitHub Pages.
Core idea: your accepted moves are grouped into batches. Each echo copies only the first direction of every batch (Trace: batch 4, Flicker: batch 2). Plates, doors, push blocks, temporary blocks, helpers, a telegraphed Blocker enemy, Favour/cooldown, a bounded Hop and an Oracle preview combine across 10 levels.
Open index.html, or enable Settings → Pages → Deploy from a branch (root) or GitHub Actions (a workflow is included). Controls: arrows/WASD move, Z undo, R restart, F favour, H hop (then click a tile), O oracle, M levels. Touch D-pad on mobile.
js/engine.js: deterministic simulation (spec §3, §5–§8, §9, §12, §14). No DOM, no RNG; timers count accepted player actions.js/levels.js: data-driven levels (legend in the file header).js/main.js, css/style.css: UI only; reads state, sends commands.tools/: node tools/test.js runs spec §19 acceptance tests and a BFS solver proving every level is solvable (tools/solve.js).Gambit/Oracle-as-echo, Saboteur/Pursuer/Trickster, toggle/timed/inversion plates, real-time timer mode, rewards/upgrades persistence beyond best scores.