BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗An idle game about a burned spy rebuilding his life in Miami. Take jobs, build a network, run missions with your crew, manage heat, and outlast the people who burned you.
Built with Vite and TypeScript. No framework, no runtime dependencies.
npm install
npm run dev # http://localhost:5173
npm test # data integrity, math, and a headless run of the game loop
npm run build # typecheck + production build into dist/
src/
main.ts entry point and event wiring
state.ts game state, save-shape merging
calc.ts income, heat, prices, success odds (pure, tested)
persist.ts saving, loading, offline earnings, import/export
data/ ops, upgrades, allies, missions, bosses, story, medals, events...
game/ tick loop, missions, bosses, actions, events, ally abilities
ui/ rendering, panels, effects
*.test.ts vitest suites next to the code they cover
Adding content is mostly editing files in src/data/. src/data/data.test.ts checks that ids are unique, every mission names a real ally, kid missions always succeed, and so on.
Import the repo on Vercel. The preset is detected as Vite (vercel.json sets the build and output directory). Every push to main redeploys.
It can be installed as an app (a web app: Add to Home Screen) and plays offline once opened. Settings → About shows the running version.
Progress is saved in the browser. Use Export save / Import save in Settings (the menu button at the bottom right) to move it between browsers.