BeamNG.Earth
BeamNG.drive용 1:1 비율 실시간 지구, 실제 고도·위성 이미지·부동 원점·보조 서버에서 LOD 스트리밍
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VRChatワールドに、歩いて入れる透明な浅瀬と海岸を作るパッケージです。水面の反射、水底に揺れる光の模様(コースティクス)、波音に合わせて寄せては返す波打ち際、潜ったときの水中の見え方までを含みます。元になったWebGLデモはclearwater by Aureliengmz(MIT、© Lumaris、Third Party Notices.md)です。 Clearwater Beach(Build Sceneで作る標準のシーンを公開したワールド)で、VRChatの中で試せます。 時刻に合わせて、空の色を変えられます。日の出から夕焼け、月夜まで、大気が日光を散らす様子を物理に沿って計算した色です。 時刻は、ワールドの中のパネルからも変えられます。散乱の重い計算はエディターで一度だけ行って表に保存し、実行中は表を引くだけです。そのため、時刻のない空と比べて増える負荷は、VRの片目で0.1〜0.15msに収まります(時刻と空、負荷の目安)。 PC向けです(GPU計算を多用するためQuestでは動きません)。VRChat Worlds SDK 3.10以降が必要で、Unityでワールドを組んでアップロードしたことがある人を想定しています。README 전문 보기 ↗
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VRChatワールドに、歩いて入れる透明な浅瀬と海岸を作るパッケージです。水面の反射、水底に揺れる光の模様(コースティクス)、波音に合わせて寄せては返す波打ち際、潜ったときの水中の見え方までを含みます。元になったWebGLデモはclearwater by Aureliengmz(MIT、© Lumaris、Third Party Notices.md)です。 Clearwater Beach(Build Sceneで作る標準のシーンを公開したワールド)で、VRChatの中で試せます。 時刻に合わせて、空の色を変えられます。日の出から夕焼け、月夜まで、大気が日光を散らす様子を物理に沿って計算した色です。 時刻は、ワールドの中のパネルからも変えられます。散乱の重い計算はエディターで一度だけ行って表に保存し、実行中は表を引くだけです。そのため、時刻のない空と比べて増える負荷は、VRの片目で0.1〜0.15msに収まります(時刻と空、負荷の目安)。 PC向けです(GPU計算を多用するためQuestでは動きません)。VRChat Worlds SDK 3.10以降が必要で、Unityでワールドを組んでアップロードしたことがある人を想定しています。README 전문 보기 ↗