BeamNG.Earth
A 1:1 scale streamed Earth for BeamNG.drive: real elevation and satellite imagery, floating origin, LOD streaming from a companion server
翻譯準備中
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
VRChatワールドに、歩いて入れる透明な浅瀬と海岸を作るパッケージです。水面の反射、水底に揺れる光の模様(コースティクス)、波音に合わせて寄せては返す波打ち際、潜ったときの水中の見え方までを含みます。元になったWebGLデモはclearwater by Aureliengmz(MIT、© Lumaris、Third Party Notices.md)です。 Clearwater Beach(Build Sceneで作る標準のシーンを公開したワールド)で、VRChatの中で試せます。 時刻に合わせて、空の色を変えられます。日の出から夕焼け、月夜まで、大気が日光を散らす様子を物理に沿って計算した色です。 時刻は、ワールドの中のパネルからも変えられます。散乱の重い計算はエディターで一度だけ行って表に保存し、実行中は表を引くだけです。そのため、時刻のない空と比べて増える負荷は、VRの片目で0.1〜0.15msに収まります(時刻と空、負荷の目安)。 PC向けです(GPU計算を多用するためQuestでは動きません)。VRChat Worlds SDK 3.10以降が必要で、Unityでワールドを組んでアップロードしたことがある人を想定しています。檢視完整 README ↗
目前無法載入完整 README。請透過原文連結閱讀。 以下為已儲存的摘錄。
VRChatワールドに、歩いて入れる透明な浅瀬と海岸を作るパッケージです。水面の反射、水底に揺れる光の模様(コースティクス)、波音に合わせて寄せては返す波打ち際、潜ったときの水中の見え方までを含みます。元になったWebGLデモはclearwater by Aureliengmz(MIT、© Lumaris、Third Party Notices.md)です。 Clearwater Beach(Build Sceneで作る標準のシーンを公開したワールド)で、VRChatの中で試せます。 時刻に合わせて、空の色を変えられます。日の出から夕焼け、月夜まで、大気が日光を散らす様子を物理に沿って計算した色です。 時刻は、ワールドの中のパネルからも変えられます。散乱の重い計算はエディターで一度だけ行って表に保存し、実行中は表を引くだけです。そのため、時刻のない空と比べて増える負荷は、VRの片目で0.1〜0.15msに収まります(時刻と空、負荷の目安)。 PC向けです(GPU計算を多用するためQuestでは動きません)。VRChat Worlds SDK 3.10以降が必要で、Unityでワールドを組んでアップロードしたことがある人を想定しています。檢視完整 README ↗