BeamNG.Earth
A 1:1 scale streamed Earth for BeamNG.drive: real elevation and satellite imagery, floating origin, LOD streaming from a companion server
Clearwater VRC: clear, walkable shallows and coasts for VRChat worlds (a port of clearwater by Aureliengmz)
GamesC# · HLSLGitHub @bmbb93OnlineOwner unconfirmed
Have you tried it? One tap is enough. No sign-in needed.
Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
Run /nomorevibe verify in your project folder to verify ownership and manage the introduction yourself.
Verify in one minuteAsk about other verification options
Loading the full README. The saved excerpt is shown below.
VRChatワールドに、歩いて入れる透明な浅瀬と海岸を作るパッケージです。水面の反射、水底に揺れる光の模様(コースティクス)、波音に合わせて寄せては返す波打ち際、潜ったときの水中の見え方までを含みます。元になったWebGLデモはclearwater by Aureliengmz(MIT、© Lumaris、Third Party Notices.md)です。 Clearwater Beach(Build Sceneで作る標準のシーンを公開したワールド)で、VRChatの中で試せます。 時刻に合わせて、空の色を変えられます。日の出から夕焼け、月夜まで、大気が日光を散らす様子を物理に沿って計算した色です。 時刻は、ワールドの中のパネルからも変えられます。散乱の重い計算はエディターで一度だけ行って表に保存し、実行中は表を引くだけです。そのため、時刻のない空と比べて増える負荷は、VRの片目で0.1〜0.15msに収まります(時刻と空、負荷の目安)。 PC向けです(GPU計算を多用するためQuestでは動きません)。VRChat Worlds SDK 3.10以降が必要で、Unityでワールドを組んでアップロードしたことがある人を想定しています。Read the full README ↗
The full README is unavailable right now. Read it at the original link. The saved excerpt is shown below.
VRChatワールドに、歩いて入れる透明な浅瀬と海岸を作るパッケージです。水面の反射、水底に揺れる光の模様(コースティクス)、波音に合わせて寄せては返す波打ち際、潜ったときの水中の見え方までを含みます。元になったWebGLデモはclearwater by Aureliengmz(MIT、© Lumaris、Third Party Notices.md)です。 Clearwater Beach(Build Sceneで作る標準のシーンを公開したワールド)で、VRChatの中で試せます。 時刻に合わせて、空の色を変えられます。日の出から夕焼け、月夜まで、大気が日光を散らす様子を物理に沿って計算した色です。 時刻は、ワールドの中のパネルからも変えられます。散乱の重い計算はエディターで一度だけ行って表に保存し、実行中は表を引くだけです。そのため、時刻のない空と比べて増える負荷は、VRの片目で0.1〜0.15msに収まります(時刻と空、負荷の目安)。 PC向けです(GPU計算を多用するためQuestでは動きません)。VRChat Worlds SDK 3.10以降が必要で、Unityでワールドを組んでアップロードしたことがある人を想定しています。Read the full README ↗