ShadowOfTheColossus-PC
Shadow of the Colossus(PS4, CUSA08809)의 네이티브 윈도우 포트 – 직접 게임 덤프를 가져와 실행
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗A side-scrolling pixel-art western. You're the sheriff of Redemption Gulch, and "Silver" Jack Calloway just robbed the bank and rode west. Follow him across the badlands on foot, loot abandoned homesteads, fight with your fists, keep yourself fed and rested, and survive the nights.
Plain HTML, CSS and JavaScript. No build step, no libraries.
index.html in a browser (Chrome, Edge, Firefox, Safari).https://<your-username>.github.io/<repo-name>/.| Action | Keyboard | Phone/tablet |
|---|---|---|
| Walk | A / D or ← → | ◀ ▶ |
| Run | Shift (hold) | RUN (toggle) |
| Jump | W / Space | JUMP |
| Punch | J | PUNCH |
| Block | K (hold) | BLK (hold) |
| Talk / enter / search | E, or click/tap the thing | USE, or tap |
| Get on/off horse, whistle | H | HORSE |
| Make camp | C | CAMP |
| Saddlebag | I | BAG |
| Pause | Esc | II |
| Mute | M | (pause menu) |
Tip: block right as an enemy strikes for a PERFECT block, which leaves it dazed.
Everything is drawn on one chunky pixel grid: each art pixel is 2x2 screen
pixels. Buildings, horses, the sky and the characters are drawn that way
directly; other art goes through U.chunky() (in js/util.js), and positions
snap to the grid with U.snap(). New art should do the same.
Chiptune music (OpenGameArt.org) and 8-bit sound effects (Juhani Junkala), all CC0.
See assets/CREDITS.md. Sound effects need the game to be
served over the web (GitHub Pages or any local server); when opened straight
from a file, the game falls back to its built-in synthesised effects.
docs/VISION.md: the full game designdocs/ROADMAP.md: build stages| File | What it does |
|---|---|
js/game.js | Main loop, rules, menus, saving, lighting |
js/entities.js | Player, enemies, townsfolk, campfire |
js/world.js | Road layout: towns, houses, enemy spots, scenery |
js/rooms.js | All interiors: town buildings and abandoned buildings |
js/horse.js | Horse art and riding |
js/chars.js | People: repaints the character pack per look (hats, vests, badges, skirts...), the sheriff customiser looks |
js/charframes.js | Character pack frames as data (generated by tools/pack_chars.py) |
js/sprites.js | Creature pixel art (text grids) |
js/buildings.js | Town and abandoned building exteriors, street dressing |
js/town.js | Town life: animals, smoke, schedules, greetings |
js/props.js | Cacti, rocks, signs, small props |
js/backgrounds.js | Sky by time of day, parallax layers |
js/audio.js | Chiptune music + sound effects |
js/ui.js | HUD, dialogue, menus, title screen |
js/input.js | Keyboard, touch and click input |