Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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README 전문 보기 ↗Online-Kartenspiel nach dem Vorbild von „Der Große Dalmuti“ für Freundesrunden: Live-Tische für 2–8 Spieler, Bots, Revolution & Große Revolution, Steuern, Hofzeremonie, optionale Kniffe (Schnapp!, Bombe, Königssturz, Narrenverbot, Hofgeflüster-Ereignisse, Kartengedächtnis), Zugzeit, eigene Decks mit Fotos, Chat, Emoji-Reaktionen, Freunde mit Online-Status, Einladungen, Revanche, Profilbilder, Abzeichen, Spielverlauf und Bestenliste. Dazu: Kampagne, tägliche Herausforderung, Monatsliga, Elo und offene Online-Lobby, Zuschauen, Wiederholungen, Höfe (Clans mit eigener Tabelle), Deck-Galerie mit Likes, Rivalitäten, König der Woche, ausführliche Statistiken, ein interaktives Tutorial mit lokalem Übungsspiel sowie Installation als App (PWA) mit Push-Benachrichtigungen.
Stack: Next.js 16 (App Router) · React 19 · TypeScript · Tailwind CSS 4 · motion · Supabase (Auth, Postgres, Realtime, Storage) · Vitest · Playwright
Wie du das Spiel online stellst, steht in ANLEITUNG.md. Der Plan liegt in docs/PLAN.md.
Voraussetzungen: Node 24, pnpm, Docker Desktop (läuft).
pnpm install
pnpm db:start # Supabase lokal (Ports 55321–55327, parallel zu Kniffel)
pnpm env:local # schreibt .env.local mit den lokalen Schlüsseln
pnpm dev --port 3002
Supabase Studio: http://127.0.0.1:55323 · Zugangsfrage: „Peschel“
pnpm test # Unit: Regeln, Engine (komplette Spiele mit Bots), Gate, Hilfsfunktionen
pnpm test:integration # gegen lokales Supabase: geheime Hände (RLS), Realtime, Spielablauf, Decks
pnpm test:e2e # Playwright: Gate → Registrierung → Tisch mit Bots → Ziehen → Hofzeremonie
pnpm lint && pnpm typecheck
src/lib/jakob/ Karten, Regeln, Zustandsmaschine, Bots, Texte (reines TypeScript, getestet)
src/lib/decks.ts Deck-Schema (zod) und Vorlagen (Hofstaat, Rettungswache, Tierreich, Piraten, Heraldik, Kosmos, Schatzkammer)
src/server/*-service Spiel-, Deck-, Freundes-, Profil- und Chat-Logik (Service-Role, prüft jede Aktion)
src/server/*-actions Server Actions (Login + Zugangsfrage prüfen, Eingaben validieren)
src/hooks/use-game Live-Spielzustand, eigene Hand, Presence, Reaktionen, Bot- und Zeit-Anstöße
src/components/ UI (Tisch, Hand, Phasen, Lobby, Deck-Editor, Ergebnis …)
supabase/migrations/ Schema, RLS, commit_game, Statistik-Views, Storage, Realtime-Regeln
Fairness & Geheimnisse: games.state enthält nur den öffentlichen Stand (Kartenanzahl statt Karten).
Alle Hände liegen in game_secrets (für Clients unlesbar); jede menschliche Hand wird zusätzlich nach game_hands
gespiegelt, wo RLS nur die eigene Zeile freigibt. Gemischt wird auf dem Server (crypto.randomInt), gespeichert
atomar mit Versionsprüfung; Züge tragen eine Zugnummer, damit Doppelklicks nur einmal zählen.