Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
The card game of crowns and servants – online with your friends.
GamesTypeScript · DartGitHub @Ranger-JonesOnlineOwner unconfirmed
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Read the full README ↗Online-Kartenspiel nach dem Vorbild von „Der Große Dalmuti“ für Freundesrunden: Live-Tische für 2–8 Spieler, Bots, Revolution & Große Revolution, Steuern, Hofzeremonie, optionale Kniffe (Schnapp!, Bombe, Königssturz, Narrenverbot, Hofgeflüster-Ereignisse, Kartengedächtnis), Zugzeit, eigene Decks mit Fotos, Chat, Emoji-Reaktionen, Freunde mit Online-Status, Einladungen, Revanche, Profilbilder, Abzeichen, Spielverlauf und Bestenliste. Dazu: Kampagne, tägliche Herausforderung, Monatsliga, Elo und offene Online-Lobby, Zuschauen, Wiederholungen, Höfe (Clans mit eigener Tabelle), Deck-Galerie mit Likes, Rivalitäten, König der Woche, ausführliche Statistiken, ein interaktives Tutorial mit lokalem Übungsspiel sowie Installation als App (PWA) mit Push-Benachrichtigungen.
Stack: Next.js 16 (App Router) · React 19 · TypeScript · Tailwind CSS 4 · motion · Supabase (Auth, Postgres, Realtime, Storage) · Vitest · Playwright
Wie du das Spiel online stellst, steht in ANLEITUNG.md. Der Plan liegt in docs/PLAN.md.
Voraussetzungen: Node 24, pnpm, Docker Desktop (läuft).
pnpm install
pnpm db:start # Supabase lokal (Ports 55321–55327, parallel zu Kniffel)
pnpm env:local # schreibt .env.local mit den lokalen Schlüsseln
pnpm dev --port 3002
Supabase Studio: http://127.0.0.1:55323 · Zugangsfrage: „Peschel“
pnpm test # Unit: Regeln, Engine (komplette Spiele mit Bots), Gate, Hilfsfunktionen
pnpm test:integration # gegen lokales Supabase: geheime Hände (RLS), Realtime, Spielablauf, Decks
pnpm test:e2e # Playwright: Gate → Registrierung → Tisch mit Bots → Ziehen → Hofzeremonie
pnpm lint && pnpm typecheck
src/lib/jakob/ Karten, Regeln, Zustandsmaschine, Bots, Texte (reines TypeScript, getestet)
src/lib/decks.ts Deck-Schema (zod) und Vorlagen (Hofstaat, Rettungswache, Tierreich, Piraten, Heraldik, Kosmos, Schatzkammer)
src/server/*-service Spiel-, Deck-, Freundes-, Profil- und Chat-Logik (Service-Role, prüft jede Aktion)
src/server/*-actions Server Actions (Login + Zugangsfrage prüfen, Eingaben validieren)
src/hooks/use-game Live-Spielzustand, eigene Hand, Presence, Reaktionen, Bot- und Zeit-Anstöße
src/components/ UI (Tisch, Hand, Phasen, Lobby, Deck-Editor, Ergebnis …)
supabase/migrations/ Schema, RLS, commit_game, Statistik-Views, Storage, Realtime-Regeln
Fairness & Geheimnisse: games.state enthält nur den öffentlichen Stand (Kartenanzahl statt Karten).
Alle Hände liegen in game_secrets (für Clients unlesbar); jede menschliche Hand wird zusätzlich nach game_hands
gespiegelt, wo RLS nur die eigene Zeile freigibt. Gemischt wird auf dem Server (crypto.randomInt), gespeichert
atomar mit Versionsprüfung; Züge tragen eine Zugnummer, damit Doppelklicks nur einmal zählen.