Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证制作者的介绍仅有上面的一句话。 更多详情请阅读仓库 README。 仓库 README ↗
正在加载完整 README。
查看完整 README ↗Online-Kartenspiel nach dem Vorbild von „Der Große Dalmuti“ für Freundesrunden: Live-Tische für 2–8 Spieler, Bots, Revolution & Große Revolution, Steuern, Hofzeremonie, optionale Kniffe (Schnapp!, Bombe, Königssturz, Narrenverbot, Hofgeflüster-Ereignisse, Kartengedächtnis), Zugzeit, eigene Decks mit Fotos, Chat, Emoji-Reaktionen, Freunde mit Online-Status, Einladungen, Revanche, Profilbilder, Abzeichen, Spielverlauf und Bestenliste. Dazu: Kampagne, tägliche Herausforderung, Monatsliga, Elo und offene Online-Lobby, Zuschauen, Wiederholungen, Höfe (Clans mit eigener Tabelle), Deck-Galerie mit Likes, Rivalitäten, König der Woche, ausführliche Statistiken, ein interaktives Tutorial mit lokalem Übungsspiel sowie Installation als App (PWA) mit Push-Benachrichtigungen.
Stack: Next.js 16 (App Router) · React 19 · TypeScript · Tailwind CSS 4 · motion · Supabase (Auth, Postgres, Realtime, Storage) · Vitest · Playwright
Wie du das Spiel online stellst, steht in ANLEITUNG.md. Der Plan liegt in docs/PLAN.md.
Voraussetzungen: Node 24, pnpm, Docker Desktop (läuft).
pnpm install
pnpm db:start # Supabase lokal (Ports 55321–55327, parallel zu Kniffel)
pnpm env:local # schreibt .env.local mit den lokalen Schlüsseln
pnpm dev --port 3002
Supabase Studio: http://127.0.0.1:55323 · Zugangsfrage: „Peschel“
pnpm test # Unit: Regeln, Engine (komplette Spiele mit Bots), Gate, Hilfsfunktionen
pnpm test:integration # gegen lokales Supabase: geheime Hände (RLS), Realtime, Spielablauf, Decks
pnpm test:e2e # Playwright: Gate → Registrierung → Tisch mit Bots → Ziehen → Hofzeremonie
pnpm lint && pnpm typecheck
src/lib/jakob/ Karten, Regeln, Zustandsmaschine, Bots, Texte (reines TypeScript, getestet)
src/lib/decks.ts Deck-Schema (zod) und Vorlagen (Hofstaat, Rettungswache, Tierreich, Piraten, Heraldik, Kosmos, Schatzkammer)
src/server/*-service Spiel-, Deck-, Freundes-, Profil- und Chat-Logik (Service-Role, prüft jede Aktion)
src/server/*-actions Server Actions (Login + Zugangsfrage prüfen, Eingaben validieren)
src/hooks/use-game Live-Spielzustand, eigene Hand, Presence, Reaktionen, Bot- und Zeit-Anstöße
src/components/ UI (Tisch, Hand, Phasen, Lobby, Deck-Editor, Ergebnis …)
supabase/migrations/ Schema, RLS, commit_game, Statistik-Views, Storage, Realtime-Regeln
Fairness & Geheimnisse: games.state enthält nur den öffentlichen Stand (Kartenanzahl statt Karten).
Alle Hände liegen in game_secrets (für Clients unlesbar); jede menschliche Hand wird zusätzlich nach game_hands
gespiegelt, wo RLS nur die eigene Zeile freigibt. Gemischt wird auf dem Server (crypto.randomInt), gespeichert
atomar mit Versionsprüfung; Züge tragen eine Zugnummer, damit Doppelklicks nur einmal zählen.