OhMyGame
OhMyGame은 AI로 게임을 만들 수 있는 오픈소스 스튜디오로, 디자인·구축·플레이테스트·출판을 하나의 앱에서 모델 키와 함께 수행합니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗A dark, rain-soaked arena FPS for the browser, built with Three.js. You hold the Crucible, a ruined cathedral-arena under a broken dome, against endless waves pouring from six blood-gates. Keep the last light burning.
npm install
npm run dev # http://localhost:5173
npm run build # production build in dist/
Desktop browser with mouse & keyboard. Click Begin the Vigil to lock the mouse.
| Key | Action |
|---|---|
| WASD | Move |
| Mouse / LMB | Aim / fire |
| Space | Jump |
| Shift | Dash (brief invulnerability) |
| R | Reload |
| 1–5, wheel, Q | Switch weapon / last weapon |
| F | Flashlight |
| Esc | Pause |
localStorage.It's a standard static Vite app. Import the repo in Vercel and it picks up the defaults on its own: build command npm run build, output directory dist.
| File | Purpose |
|---|---|
src/game.js | State machine, waves, combat resolution, pickups, run lifecycle |
src/world.js | Arena geometry, sky, lighting, rain, shafts, banners |
src/pbr-gen.js, src/pbr.js | Procedural PBR texture generators and the worker-based loader |
src/triplanar.js | Triplanar material patch for MeshStandardMaterial |
src/shapes.js | Rounded/detailed geometry builders |
src/enemy-models.js | Detailed enemy models (merged per bone, cloned per spawn) |
src/enemies.js | Enemy models, AI, projectiles, boss |
src/weapons.js | Weapon definitions, viewmodels, firing |
src/player.js | Input + movement controller (dash, coyote time, step-up) |
src/physics.js | Analytic collision & raycasts |
src/effects.js | Pooled particles, tracers, explosions, decals, gibs |
src/post.js | Post-processing |
src/audio.js | Procedural WebAudio SFX and music |
src/progression.js | Boons, Reliquary perks, persistence |
src/ui.js | HUD and menus |
Append ?manual to the URL to stop the render loop. Automated tests use it to step frames by hand through window.__game.frame(dt).