Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기README 전체를 불러오는 중입니다. 아래는 저장된 발췌입니다.
ホロドリ編成お助けツール(HolodoriOptimizer) 『hololive Dreams』(ホロドリ)のユニット編成を比較する非公式ファンツールです。所持カード、開花、ホロメンボード、固定メンバー、曲などを指定し、ユニットスコアの試算値が高い編成を探索します。 使い方と計算の説明: 編成シミュレーターの使い方 / ユニットスコア計算と内訳 免責: 本ツールはファンによる非公式ツールであり、カバー株式会社・株式会社 QualiArts とは関係ありません。ゲーム内の名称等の権利は各権利者に帰属します。表示するスコアは試算値で、ゲーム内の値と一致することを保証しません。実際に楽曲をプレイしたときのライブスコアを計算するツールではありません。README 전문 보기 ↗
『hololive Dreams』(ホロドリ)のユニット編成を比較する非公式ファンツールです。所持カード、開花、ホロメンボード、固定メンバー、曲などを指定し、ユニットスコアの試算値が高い編成を探索します。
使い方と計算の説明: 編成シミュレーターの使い方 / ユニットスコア計算と内訳
免責: 本ツールはファンによる非公式ツールであり、カバー株式会社・株式会社 QualiArts とは関係ありません。ゲーム内の名称等の権利は各権利者に帰属します。表示するスコアは試算値で、ゲーム内の値と一致することを保証しません。実際に楽曲をプレイしたときのライブスコアを計算するツールではありません。
操作の手順は上の「編成シミュレーターの使い方」に、その場の説明は画面の各見出しの ⓘ にあります。ここでは機能の一覧だけを挙げます。
保存データはブラウザ内に置き、サーバーへ送信しません。
ユニット編成画面の総合力は、ゲーム内の 6 項目を別々に計算して加算するモデルです。表示ユニットスコアは、実機観測から次の式が 1 点単位で一致しています。
ユニットスコア = ceil(総合力 × (1 + スコアボーナス / 100) × 2.03734)
一方、スコアボーナスの内部式は完全には解明できていません。
docs/human/display-score.md)現在の確定事項・棄却済み仮説・実測コーパスは 表示ユニットスコアの逆解析 を参照してください。
公式画像・音声・映像などのアセットは収録せず、テキスト情報だけを管理します。方針は 権利ポリシー と ADR-002 にあります。
pnpm install
pnpm dev
pnpm check
pnpm test
pnpm build
pnpm tier # ティア表の事前計算(★5 のカードを足したとき。4 コアで約 1 時間)
ドキュメントの入口は docs/index.md です。ゲーム仕様は docs/human/game-spec.md、再現用の実測値は docs/human/repro/ に分離しています。