Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
ホロドリ編成お助けツール(HolodoriOptimizer) 『hololive Dreams』(ホロドリ)のユニット編成を比較する非公式ファンツールです。所持カード、開花、ホロメンボード、固定メンバー、曲などを指定し、ユニットスコアの試算値が高い編成を探索します。 使い方と計算の説明: 編成シミュレーターの使い方 / ユニットスコア計算と内訳 免責: 本ツールはファンによる非公式ツールであり、カバー株式会社・株式会社 QualiArts とは関係ありません。ゲーム内の名称等の権利は各権利者に帰属します。表示するスコアは試算値で、ゲーム内の値と一致することを保証しません。実際に楽曲をプレイしたときのライブスコアを計算するツールではありません。檢視完整 README ↗
『hololive Dreams』(ホロドリ)のユニット編成を比較する非公式ファンツールです。所持カード、開花、ホロメンボード、固定メンバー、曲などを指定し、ユニットスコアの試算値が高い編成を探索します。
使い方と計算の説明: 編成シミュレーターの使い方 / ユニットスコア計算と内訳
免責: 本ツールはファンによる非公式ツールであり、カバー株式会社・株式会社 QualiArts とは関係ありません。ゲーム内の名称等の権利は各権利者に帰属します。表示するスコアは試算値で、ゲーム内の値と一致することを保証しません。実際に楽曲をプレイしたときのライブスコアを計算するツールではありません。
操作の手順は上の「編成シミュレーターの使い方」に、その場の説明は画面の各見出しの ⓘ にあります。ここでは機能の一覧だけを挙げます。
保存データはブラウザ内に置き、サーバーへ送信しません。
ユニット編成画面の総合力は、ゲーム内の 6 項目を別々に計算して加算するモデルです。表示ユニットスコアは、実機観測から次の式が 1 点単位で一致しています。
ユニットスコア = ceil(総合力 × (1 + スコアボーナス / 100) × 2.03734)
一方、スコアボーナスの内部式は完全には解明できていません。
docs/human/display-score.md)現在の確定事項・棄却済み仮説・実測コーパスは 表示ユニットスコアの逆解析 を参照してください。
公式画像・音声・映像などのアセットは収録せず、テキスト情報だけを管理します。方針は 権利ポリシー と ADR-002 にあります。
pnpm install
pnpm dev
pnpm check
pnpm test
pnpm build
pnpm tier # ティア表の事前計算(★5 のカードを足したとき。4 コアで約 1 時間)
ドキュメントの入口は docs/index.md です。ゲーム仕様は docs/human/game-spec.md、再現用の実測値は docs/human/repro/ に分離しています。