Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
ホロドリの編成シミュレーター。所持カード・開花・ホロメンボード・コネクト・メモリー・曲条件を反映して最適編成を全探索し、ユニットスコアを試算します。
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GamesTypeScript · VueGitHub @HoshockOnlineOwner unconfirmed
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ホロドリ編成お助けツール(HolodoriOptimizer) 『hololive Dreams』(ホロドリ)のユニット編成を比較する非公式ファンツールです。所持カード、開花、ホロメンボード、固定メンバー、曲などを指定し、ユニットスコアの試算値が高い編成を探索します。 使い方と計算の説明: 編成シミュレーターの使い方 / ユニットスコア計算と内訳 免責: 本ツールはファンによる非公式ツールであり、カバー株式会社・株式会社 QualiArts とは関係ありません。ゲーム内の名称等の権利は各権利者に帰属します。表示するスコアは試算値で、ゲーム内の値と一致することを保証しません。実際に楽曲をプレイしたときのライブスコアを計算するツールではありません。Read the full README ↗
『hololive Dreams』(ホロドリ)のユニット編成を比較する非公式ファンツールです。所持カード、開花、ホロメンボード、固定メンバー、曲などを指定し、ユニットスコアの試算値が高い編成を探索します。
使い方と計算の説明: 編成シミュレーターの使い方 / ユニットスコア計算と内訳
免責: 本ツールはファンによる非公式ツールであり、カバー株式会社・株式会社 QualiArts とは関係ありません。ゲーム内の名称等の権利は各権利者に帰属します。表示するスコアは試算値で、ゲーム内の値と一致することを保証しません。実際に楽曲をプレイしたときのライブスコアを計算するツールではありません。
操作の手順は上の「編成シミュレーターの使い方」に、その場の説明は画面の各見出しの ⓘ にあります。ここでは機能の一覧だけを挙げます。
保存データはブラウザ内に置き、サーバーへ送信しません。
ユニット編成画面の総合力は、ゲーム内の 6 項目を別々に計算して加算するモデルです。表示ユニットスコアは、実機観測から次の式が 1 点単位で一致しています。
ユニットスコア = ceil(総合力 × (1 + スコアボーナス / 100) × 2.03734)
一方、スコアボーナスの内部式は完全には解明できていません。
docs/human/display-score.md)現在の確定事項・棄却済み仮説・実測コーパスは 表示ユニットスコアの逆解析 を参照してください。
公式画像・音声・映像などのアセットは収録せず、テキスト情報だけを管理します。方針は 権利ポリシー と ADR-002 にあります。
pnpm install
pnpm dev
pnpm check
pnpm test
pnpm build
pnpm tier # ティア表の事前計算(★5 のカードを足したとき。4 コアで約 1 時間)
ドキュメントの入口は docs/index.md です。ゲーム仕様は docs/human/game-spec.md、再現用の実測値は docs/human/repro/ に分離しています。