Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기README 전체를 불러오는 중입니다. 아래는 저장된 발췌입니다.
Lojë 3D në shfletues (WebGL 2) për Gjergj Kastriotin Skënderbeun. Gjithçka është në një skedar të vetëm, index.html, dhe funksionon në kompjuter dhe në celular. Fushata, katër beteja me nga tre yje secila: • Beteja e Torviollit, 1444: përballo pararojën, pastaj malësorët dalin nga pyjet dhe ti mund Ali Pashën. • Rrethimi i Krujës, 1450: mbaj portën gjatë dhjetë valëve dhe zgjidh dhurata mes tyre. • Zjarr në kampin osman, 1450: natën, me pishtar në dorë, digj makinat e rrethimit dhe kthehu në Krujë. • Dueli me Ballaban Pashën, 1465: luftë një me një para dy ushtrive.README 전문 보기 ↗
Lojë 3D në shfletues (WebGL 2) për Gjergj Kastriotin Skënderbeun. Gjithçka është në një skedar të vetëm, index.html, dhe funksionon në kompjuter dhe në celular.
Fushata, shtatë beteja me nga tre yje secila:
Moti: shi, stuhi me vetëtima dhe bubullima, mjegull mëngjesi. Toka laget dhe shkëlqen, rruga mbush pellgje, kuajt ngrenë baltë në vend të pluhurit.
Armiq të rinj: akinxhinjtë, kalorës me hark që qarkojnë dhe qëllojnë nga larg; topat e Sulltanit, që hedhin gjyle mbi muret dhe mbi fushë (vendi ku bie gjyleja shënohet me të kuqe); Isak Beu, që ikën kur ushtria e tij thyhet; dhe Hamza Kastrioti, që dorëzohet.
Kamera qëndron afër, pas shpinës së Skënderbeut, dhe largohet pak kur beteja të rrethon. Mes valëve zgjedh dhurata: secila tregon me numra çfarë ndryshon, dhe ato që ke marrë duken nën shëndetin tënd.
Grafika: ndriçim i bazuar në fizikë me pasqyrime të qiellit, mjegull vëllimore ku duken rrezet e diellit, flakë të gjalla, lumë që pasqyron brigjet dhe zjarret, zbutje kohore e skajeve, ekspozim që përshtatet si syri dhe ngjyra filmike për çdo orë të ditës. Për telefonat më të thjeshtë, zgjidh grafikën "E shpejtë" te Cilësimet.
Përparimi: çdo betejë jep dukatë dhe përvojë, dhe ngjitesh nga Djalosh deri në Legjendë (niveli 50). Gjithçka ruhet në shfletues.
Mbrojtja pa fund: valë pas vale për rekord. Galeria: luftëtarët nga afër. Cilësimet: grafika, pamja (afër ose larg), zëri, ndjeshmëria e kamerës, dridhjet, këshillat.
Mbështet lojën: loja është falas. Kush dëshiron mund të dhurojë përmes PayPal, nga butoni në faqen kryesore të lojës.
Kontrollet: W A S D për kalin, klik ose Space për të goditur (mbaje për goditje të rëndë), C ose klik i djathtë për mbrojtje (ngrije në çast për ta zmbrapsur goditjen), Q për shtizë, Shift për vrull, F për ta ngritur kalin, R për kushtrimin. Në celular ka levë dhe butona.
A 3D browser game (WebGL 2) about Skanderbeg, in Albanian. One self-contained index.html: a seven-battle campaign from 1443 to 1466 with three stars per battle (the flag raised over Krujë, Torvioll, the two sieges of Krujë, the night raid, Albulena, the duel with Ballaban), an endless defence mode, a gallery and settings, for desktop and phone. The camera rides close behind the hero (a far view is in the settings), and the gifts between waves show exactly what they change. Progression between battles: gold and experience from every fight, 50 levels with titles, an armory of permanent upgrades, horse coats and banner colours previewed live on the hero, 29 medals, a daily challenge with two rules of the day and a day streak, three daily orders, elite enemies, kill-streak calls, an animated results screen and a shareable result picture, all saved in the browser. Weather: rain, thunderstorms with lightning and thunder, morning mist, wet ground with puddles and mud. Enemies include horse archers who circle and shoot, the Sultan's bombards lobbing stone balls at the walls and the field, a commander who flees and one who surrenders. Rendering: physically based lighting with sky reflections, volumetric haze and sun shafts, shader-driven fire, a river that mirrors its banks and fires, temporal anti-aliasing, eye adaptation and a filmic grade for each time of day.