Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证正在加载完整 README。 以下为已保存的摘录。
Lojë 3D në shfletues (WebGL 2) për Gjergj Kastriotin Skënderbeun. Gjithçka është në një skedar të vetëm, index.html, dhe funksionon në kompjuter dhe në celular. Fushata, katër beteja me nga tre yje secila: • Beteja e Torviollit, 1444: përballo pararojën, pastaj malësorët dalin nga pyjet dhe ti mund Ali Pashën. • Rrethimi i Krujës, 1450: mbaj portën gjatë dhjetë valëve dhe zgjidh dhurata mes tyre. • Zjarr në kampin osman, 1450: natën, me pishtar në dorë, digj makinat e rrethimit dhe kthehu në Krujë. • Dueli me Ballaban Pashën, 1465: luftë një me një para dy ushtrive.查看完整 README ↗
Lojë 3D në shfletues (WebGL 2) për Gjergj Kastriotin Skënderbeun. Gjithçka është në një skedar të vetëm, index.html, dhe funksionon në kompjuter dhe në celular.
Fushata, shtatë beteja me nga tre yje secila:
Moti: shi, stuhi me vetëtima dhe bubullima, mjegull mëngjesi. Toka laget dhe shkëlqen, rruga mbush pellgje, kuajt ngrenë baltë në vend të pluhurit.
Armiq të rinj: akinxhinjtë, kalorës me hark që qarkojnë dhe qëllojnë nga larg; topat e Sulltanit, që hedhin gjyle mbi muret dhe mbi fushë (vendi ku bie gjyleja shënohet me të kuqe); Isak Beu, që ikën kur ushtria e tij thyhet; dhe Hamza Kastrioti, që dorëzohet.
Kamera qëndron afër, pas shpinës së Skënderbeut, dhe largohet pak kur beteja të rrethon. Mes valëve zgjedh dhurata: secila tregon me numra çfarë ndryshon, dhe ato që ke marrë duken nën shëndetin tënd.
Grafika: ndriçim i bazuar në fizikë me pasqyrime të qiellit, mjegull vëllimore ku duken rrezet e diellit, flakë të gjalla, lumë që pasqyron brigjet dhe zjarret, zbutje kohore e skajeve, ekspozim që përshtatet si syri dhe ngjyra filmike për çdo orë të ditës. Për telefonat më të thjeshtë, zgjidh grafikën "E shpejtë" te Cilësimet.
Përparimi: çdo betejë jep dukatë dhe përvojë, dhe ngjitesh nga Djalosh deri në Legjendë (niveli 50). Gjithçka ruhet në shfletues.
Mbrojtja pa fund: valë pas vale për rekord. Galeria: luftëtarët nga afër. Cilësimet: grafika, pamja (afër ose larg), zëri, ndjeshmëria e kamerës, dridhjet, këshillat.
Mbështet lojën: loja është falas. Kush dëshiron mund të dhurojë përmes PayPal, nga butoni në faqen kryesore të lojës.
Kontrollet: W A S D për kalin, klik ose Space për të goditur (mbaje për goditje të rëndë), C ose klik i djathtë për mbrojtje (ngrije në çast për ta zmbrapsur goditjen), Q për shtizë, Shift për vrull, F për ta ngritur kalin, R për kushtrimin. Në celular ka levë dhe butona.
A 3D browser game (WebGL 2) about Skanderbeg, in Albanian. One self-contained index.html: a seven-battle campaign from 1443 to 1466 with three stars per battle (the flag raised over Krujë, Torvioll, the two sieges of Krujë, the night raid, Albulena, the duel with Ballaban), an endless defence mode, a gallery and settings, for desktop and phone. The camera rides close behind the hero (a far view is in the settings), and the gifts between waves show exactly what they change. Progression between battles: gold and experience from every fight, 50 levels with titles, an armory of permanent upgrades, horse coats and banner colours previewed live on the hero, 29 medals, a daily challenge with two rules of the day and a day streak, three daily orders, elite enemies, kill-streak calls, an animated results screen and a shareable result picture, all saved in the browser. Weather: rain, thunderstorms with lightning and thunder, morning mist, wet ground with puddles and mud. Enemies include horse archers who circle and shoot, the Sultan's bombards lobbing stone balls at the walls and the field, a commander who flees and one who surrenders. Rendering: physically based lighting with sky reflections, volumetric haze and sun shafts, shader-driven fire, a river that mirrors its banks and fires, temporal anti-aliasing, eye adaptation and a filmic grade for each time of day.