Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기README 전체를 불러오는 중입니다. 아래는 저장된 발췌입니다.
*Snäckmageddon is a Worms-style, turn-based artillery game with giant African land snails, built as an installable PWA with no build step. The interface is available in Swedish and English (auto-detected, switchable in the menu). Play it at https://snails.se/snailmageddon/ or on itch.io: https://knackpot.itch.io/snailmageddon.* Turbaserat artilleri-spel i Worms Armageddon-anda, fast med afrikanska jättesnäckor (Achatina) i stället för maskar. Byggt som en installerbar PWA i ren HTML/Canvas/JavaScript utan byggsteg eller beroenden.README 전문 보기 ↗
Snäckmageddon is a Worms-style, turn-based artillery game with giant African land snails, built as an installable PWA with no build step. The interface is available in Swedish and English (auto-detected, switchable in the menu). Play it at https://snails.se/snailmageddon/ or on itch.io: https://knackpot.itch.io/snailmageddon.
Turbaserat artilleri-spel i Worms Armageddon-anda, fast med afrikanska jättesnäckor (Achatina) i stället för maskar. Byggt som en installerbar PWA i ren HTML/Canvas/JavaScript utan byggsteg eller beroenden.
Spelet måste serveras över HTTP (ES-moduler + service worker fungerar inte via file://):
npx serve . # eller: python3 -m http.server 8080
Öppna sedan http://localhost:8080 (eller den port som skrivs ut). Publiceringen
sker automatiskt till GitHub Pages vid varje push till main. Spelet ligger på
https://snails.se/snailmageddon/: domänen sitter på hubben
(Niklaser74/Niklaser74.github.io),
och GitHub Pages lägger varje repo på kontot under snails.se/<repo>/. Därför
har det här repot ingen CNAME och inga rotrelativa sökvägar —
test/paths.test.mjs stoppar dem, och samma regel är det som gör itch- och
Poki-zipparna möjliga. Manifestets "id": "/" är kvar från tiden på roten och
ska inte ändras: samma id gör att installerade appar uppdateras i stället för
att bli dubbletter. Allt på snails.se delar origin, så cache-namn (sw.js)
och localStorage-nycklar är prefixade med spelets namn.
design/snails.html visar fem förslag på hur snäckorna kan se ut, ritade med samma kod
som spelet använder (js/snails.js). Vald stil kan bytas i spelmenyn. Standardstilen
sätts i js/main.js (settings.style).
| id | Stil |
|---|---|
cartoon | Tecknad Worms-stil (standard) |
achatina | Naturtrogen Achatina med koniskt skal |
kommando | Kommandosnäcka med hjälm och bandana |
pixel | Retro 24×16 pixelsprite |
flat | Flat/minimalistisk |
js/i18n.js; spelmotorn skickar meddelandenycklar.supabase/README.md.Spela mot en kompis i egen takt: skapa en match i menyn, skicka länken, spela
ditt drag när du hinner. Varje drag lagras som inspelade indata i Supabase
(snails_matches, snails_turns) och spelas upp exakt på motståndarens enhet
tack vare den deterministiska simuleringen. Motståndarens senaste drag visas i
tredubbel hastighet innan du får spela. Väntläget uppdateras automatiskt var
åttonde sekund, och med knappen "Meddela mig när det är min tur" får du en
push-notis när motståndaren spelat, även när sidan är stängd (iPhone kräver att
spelet är installerat på hemskärmen). Kräver att anonym inloggning är påslagen
i Supabase-projektet (Authentication → Sign In / Providers → Anonymous).
Simuleringen går i fasta steg om 1/60 s, all slump är seedad och all matte i
simuleringen är motoroberoende (js/dmath.js). Kollisionsmasken beräknas
analytiskt, aldrig från canvas-pixlar. Varje indata (tangent, touch eller AI)
går genom game.tick() och spelas in som (tick, input)-par i
game.recording. En inspelning kan spelas upp bit för bit med
Game.fromRecording(canvas, recording), även utan webbläsare:
npm test # determinismtester i Node, inga beroenden
npm install # hämtar Playwright för webbläsartesterna
npm run test:browser # spelar genom riktiga UI:t i Chromium, skärmdumpar i test-results/
Webbläsartestet driver simuleringen tick för tick (window.__manualTick) och
jämför webbläsarens stateHash() med en headless Node-körning på samma seed
(?seed=1234 i URL:en ger en reproducerbar match). Båda testsviterna körs i
CI vid varje push.
game.stateHash() ger en 32-bitars hash av hela speltillståndet och används
för att upptäcka om två körningar glider isär. Det här är grunden för replays,
asynkront multiplayer och serversidig verifiering.
npm run build:itch bygger dist/snackmageddon-itch.zip för itch.io. Arbetsflödet
Release build gör samma sak vid en versionstagg och kan pusha med butler,
se docs/store/itch.md.js/platform.js känner av var spelet körs (egen sajt, itch.io, Poki) och kopplar in
Pokis SDK bara där. ?platform=poki tvingar läget för test. Se docs/store/poki.md.docs/store/.index.html app-skal, meny, HUD
manifest.webmanifest PWA-manifest
sw.js service worker (cache-first, offline)
css/style.css
js/main.js meny, HUD, input, kamera, PWA-registrering
js/game.js spellogik: turordning, fysik, vapen, AI, rendering (regelversioner: docs/REGELVERSIONER.md)
js/daily.js Dagens skott: bana och vapen ur datumet, topplista
js/cosmetics.js skalmönster och hattar, upplåsningsregler, ritning
js/season.js säsong (kvartal), Elo-spegel och ranknivåer
js/themes.js terrängteman: färger och dekorationer, rent visuellt
js/gamepad.js handkontroll (Gamepad API), skriver in i game.input
android/ Bubblewrap-konfiguration för Google Play (docs/store/google-play.md)
privacy.html integritetspolicy (krävs av Google Play)
js/terrain.js förstörbar terräng (canvas + kollisionsmask)
js/snails.js snäck-sprites (alla stilar)
js/audio.js syntetiserade ljudeffekter
js/rng.js seedad slump, shuffle, tillståndshash
js/dmath.js motoroberoende sin/cos/atan2
js/i18n.js ordlista svenska/engelska
js/supa.js Supabase-klient (anonym auth, RPC) utan bibliotek
js/online.js Snigelpost: matcher, drag, replay
js/analytics.js mätning
js/platform.js web / itch.io / Poki
js/analytics.js anonym räknare (Supabase)
js/platform.js plattformsadapter (web, itch.io, Poki)
scripts/build-itch.mjs paketering för itch.io
docs/store/ butikstexter och bilder
test/ determinism- och webbläsartester (körs i CI)
design/snails.html designförslag
icons/ app-ikoner