Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证正在加载完整 README。 以下为已保存的摘录。
*Snäckmageddon is a Worms-style, turn-based artillery game with giant African land snails, built as an installable PWA with no build step. The interface is available in Swedish and English (auto-detected, switchable in the menu). Play it at https://snails.se/snailmageddon/ or on itch.io: https://knackpot.itch.io/snailmageddon.* Turbaserat artilleri-spel i Worms Armageddon-anda, fast med afrikanska jättesnäckor (Achatina) i stället för maskar. Byggt som en installerbar PWA i ren HTML/Canvas/JavaScript utan byggsteg eller beroenden.查看完整 README ↗
Snäckmageddon is a Worms-style, turn-based artillery game with giant African land snails, built as an installable PWA with no build step. The interface is available in Swedish and English (auto-detected, switchable in the menu). Play it at https://snails.se/snailmageddon/ or on itch.io: https://knackpot.itch.io/snailmageddon.
Turbaserat artilleri-spel i Worms Armageddon-anda, fast med afrikanska jättesnäckor (Achatina) i stället för maskar. Byggt som en installerbar PWA i ren HTML/Canvas/JavaScript utan byggsteg eller beroenden.
Spelet måste serveras över HTTP (ES-moduler + service worker fungerar inte via file://):
npx serve . # eller: python3 -m http.server 8080
Öppna sedan http://localhost:8080 (eller den port som skrivs ut). Publiceringen
sker automatiskt till GitHub Pages vid varje push till main. Spelet ligger på
https://snails.se/snailmageddon/: domänen sitter på hubben
(Niklaser74/Niklaser74.github.io),
och GitHub Pages lägger varje repo på kontot under snails.se/<repo>/. Därför
har det här repot ingen CNAME och inga rotrelativa sökvägar —
test/paths.test.mjs stoppar dem, och samma regel är det som gör itch- och
Poki-zipparna möjliga. Manifestets "id": "/" är kvar från tiden på roten och
ska inte ändras: samma id gör att installerade appar uppdateras i stället för
att bli dubbletter. Allt på snails.se delar origin, så cache-namn (sw.js)
och localStorage-nycklar är prefixade med spelets namn.
design/snails.html visar fem förslag på hur snäckorna kan se ut, ritade med samma kod
som spelet använder (js/snails.js). Vald stil kan bytas i spelmenyn. Standardstilen
sätts i js/main.js (settings.style).
| id | Stil |
|---|---|
cartoon | Tecknad Worms-stil (standard) |
achatina | Naturtrogen Achatina med koniskt skal |
kommando | Kommandosnäcka med hjälm och bandana |
pixel | Retro 24×16 pixelsprite |
flat | Flat/minimalistisk |
js/i18n.js; spelmotorn skickar meddelandenycklar.supabase/README.md.Spela mot en kompis i egen takt: skapa en match i menyn, skicka länken, spela
ditt drag när du hinner. Varje drag lagras som inspelade indata i Supabase
(snails_matches, snails_turns) och spelas upp exakt på motståndarens enhet
tack vare den deterministiska simuleringen. Motståndarens senaste drag visas i
tredubbel hastighet innan du får spela. Väntläget uppdateras automatiskt var
åttonde sekund, och med knappen "Meddela mig när det är min tur" får du en
push-notis när motståndaren spelat, även när sidan är stängd (iPhone kräver att
spelet är installerat på hemskärmen). Kräver att anonym inloggning är påslagen
i Supabase-projektet (Authentication → Sign In / Providers → Anonymous).
Simuleringen går i fasta steg om 1/60 s, all slump är seedad och all matte i
simuleringen är motoroberoende (js/dmath.js). Kollisionsmasken beräknas
analytiskt, aldrig från canvas-pixlar. Varje indata (tangent, touch eller AI)
går genom game.tick() och spelas in som (tick, input)-par i
game.recording. En inspelning kan spelas upp bit för bit med
Game.fromRecording(canvas, recording), även utan webbläsare:
npm test # determinismtester i Node, inga beroenden
npm install # hämtar Playwright för webbläsartesterna
npm run test:browser # spelar genom riktiga UI:t i Chromium, skärmdumpar i test-results/
Webbläsartestet driver simuleringen tick för tick (window.__manualTick) och
jämför webbläsarens stateHash() med en headless Node-körning på samma seed
(?seed=1234 i URL:en ger en reproducerbar match). Båda testsviterna körs i
CI vid varje push.
game.stateHash() ger en 32-bitars hash av hela speltillståndet och används
för att upptäcka om två körningar glider isär. Det här är grunden för replays,
asynkront multiplayer och serversidig verifiering.
npm run build:itch bygger dist/snackmageddon-itch.zip för itch.io. Arbetsflödet
Release build gör samma sak vid en versionstagg och kan pusha med butler,
se docs/store/itch.md.js/platform.js känner av var spelet körs (egen sajt, itch.io, Poki) och kopplar in
Pokis SDK bara där. ?platform=poki tvingar läget för test. Se docs/store/poki.md.docs/store/.index.html app-skal, meny, HUD
manifest.webmanifest PWA-manifest
sw.js service worker (cache-first, offline)
css/style.css
js/main.js meny, HUD, input, kamera, PWA-registrering
js/game.js spellogik: turordning, fysik, vapen, AI, rendering (regelversioner: docs/REGELVERSIONER.md)
js/daily.js Dagens skott: bana och vapen ur datumet, topplista
js/cosmetics.js skalmönster och hattar, upplåsningsregler, ritning
js/season.js säsong (kvartal), Elo-spegel och ranknivåer
js/themes.js terrängteman: färger och dekorationer, rent visuellt
js/gamepad.js handkontroll (Gamepad API), skriver in i game.input
android/ Bubblewrap-konfiguration för Google Play (docs/store/google-play.md)
privacy.html integritetspolicy (krävs av Google Play)
js/terrain.js förstörbar terräng (canvas + kollisionsmask)
js/snails.js snäck-sprites (alla stilar)
js/audio.js syntetiserade ljudeffekter
js/rng.js seedad slump, shuffle, tillståndshash
js/dmath.js motoroberoende sin/cos/atan2
js/i18n.js ordlista svenska/engelska
js/supa.js Supabase-klient (anonym auth, RPC) utan bibliotek
js/online.js Snigelpost: matcher, drag, replay
js/analytics.js mätning
js/platform.js web / itch.io / Poki
js/analytics.js anonym räknare (Supabase)
js/platform.js plattformsadapter (web, itch.io, Poki)
scripts/build-itch.mjs paketering för itch.io
docs/store/ butikstexter och bilder
test/ determinism- och webbläsartester (körs i CI)
design/snails.html designförslag
icons/ app-ikoner