Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻譯準備中
尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
*Snäckmageddon is a Worms-style, turn-based artillery game with giant African land snails, built as an installable PWA with no build step. The interface is available in Swedish and English (auto-detected, switchable in the menu). Play it at https://snails.se/snailmageddon/ or on itch.io: https://knackpot.itch.io/snailmageddon.* Turbaserat artilleri-spel i Worms Armageddon-anda, fast med afrikanska jättesnäckor (Achatina) i stället för maskar. Byggt som en installerbar PWA i ren HTML/Canvas/JavaScript utan byggsteg eller beroenden.檢視完整 README ↗
Snäckmageddon is a Worms-style, turn-based artillery game with giant African land snails, built as an installable PWA with no build step. The interface is available in Swedish and English (auto-detected, switchable in the menu). Play it at https://snails.se/snailmageddon/ or on itch.io: https://knackpot.itch.io/snailmageddon.
Turbaserat artilleri-spel i Worms Armageddon-anda, fast med afrikanska jättesnäckor (Achatina) i stället för maskar. Byggt som en installerbar PWA i ren HTML/Canvas/JavaScript utan byggsteg eller beroenden.
Spelet måste serveras över HTTP (ES-moduler + service worker fungerar inte via file://):
npx serve . # eller: python3 -m http.server 8080
Öppna sedan http://localhost:8080 (eller den port som skrivs ut). Publiceringen
sker automatiskt till GitHub Pages vid varje push till main. Spelet ligger på
https://snails.se/snailmageddon/: domänen sitter på hubben
(Niklaser74/Niklaser74.github.io),
och GitHub Pages lägger varje repo på kontot under snails.se/<repo>/. Därför
har det här repot ingen CNAME och inga rotrelativa sökvägar —
test/paths.test.mjs stoppar dem, och samma regel är det som gör itch- och
Poki-zipparna möjliga. Manifestets "id": "/" är kvar från tiden på roten och
ska inte ändras: samma id gör att installerade appar uppdateras i stället för
att bli dubbletter. Allt på snails.se delar origin, så cache-namn (sw.js)
och localStorage-nycklar är prefixade med spelets namn.
design/snails.html visar fem förslag på hur snäckorna kan se ut, ritade med samma kod
som spelet använder (js/snails.js). Vald stil kan bytas i spelmenyn. Standardstilen
sätts i js/main.js (settings.style).
| id | Stil |
|---|---|
cartoon | Tecknad Worms-stil (standard) |
achatina | Naturtrogen Achatina med koniskt skal |
kommando | Kommandosnäcka med hjälm och bandana |
pixel | Retro 24×16 pixelsprite |
flat | Flat/minimalistisk |
js/i18n.js; spelmotorn skickar meddelandenycklar.supabase/README.md.Spela mot en kompis i egen takt: skapa en match i menyn, skicka länken, spela
ditt drag när du hinner. Varje drag lagras som inspelade indata i Supabase
(snails_matches, snails_turns) och spelas upp exakt på motståndarens enhet
tack vare den deterministiska simuleringen. Motståndarens senaste drag visas i
tredubbel hastighet innan du får spela. Väntläget uppdateras automatiskt var
åttonde sekund, och med knappen "Meddela mig när det är min tur" får du en
push-notis när motståndaren spelat, även när sidan är stängd (iPhone kräver att
spelet är installerat på hemskärmen). Kräver att anonym inloggning är påslagen
i Supabase-projektet (Authentication → Sign In / Providers → Anonymous).
Simuleringen går i fasta steg om 1/60 s, all slump är seedad och all matte i
simuleringen är motoroberoende (js/dmath.js). Kollisionsmasken beräknas
analytiskt, aldrig från canvas-pixlar. Varje indata (tangent, touch eller AI)
går genom game.tick() och spelas in som (tick, input)-par i
game.recording. En inspelning kan spelas upp bit för bit med
Game.fromRecording(canvas, recording), även utan webbläsare:
npm test # determinismtester i Node, inga beroenden
npm install # hämtar Playwright för webbläsartesterna
npm run test:browser # spelar genom riktiga UI:t i Chromium, skärmdumpar i test-results/
Webbläsartestet driver simuleringen tick för tick (window.__manualTick) och
jämför webbläsarens stateHash() med en headless Node-körning på samma seed
(?seed=1234 i URL:en ger en reproducerbar match). Båda testsviterna körs i
CI vid varje push.
game.stateHash() ger en 32-bitars hash av hela speltillståndet och används
för att upptäcka om två körningar glider isär. Det här är grunden för replays,
asynkront multiplayer och serversidig verifiering.
npm run build:itch bygger dist/snackmageddon-itch.zip för itch.io. Arbetsflödet
Release build gör samma sak vid en versionstagg och kan pusha med butler,
se docs/store/itch.md.js/platform.js känner av var spelet körs (egen sajt, itch.io, Poki) och kopplar in
Pokis SDK bara där. ?platform=poki tvingar läget för test. Se docs/store/poki.md.docs/store/.index.html app-skal, meny, HUD
manifest.webmanifest PWA-manifest
sw.js service worker (cache-first, offline)
css/style.css
js/main.js meny, HUD, input, kamera, PWA-registrering
js/game.js spellogik: turordning, fysik, vapen, AI, rendering (regelversioner: docs/REGELVERSIONER.md)
js/daily.js Dagens skott: bana och vapen ur datumet, topplista
js/cosmetics.js skalmönster och hattar, upplåsningsregler, ritning
js/season.js säsong (kvartal), Elo-spegel och ranknivåer
js/themes.js terrängteman: färger och dekorationer, rent visuellt
js/gamepad.js handkontroll (Gamepad API), skriver in i game.input
android/ Bubblewrap-konfiguration för Google Play (docs/store/google-play.md)
privacy.html integritetspolicy (krävs av Google Play)
js/terrain.js förstörbar terräng (canvas + kollisionsmask)
js/snails.js snäck-sprites (alla stilar)
js/audio.js syntetiserade ljudeffekter
js/rng.js seedad slump, shuffle, tillståndshash
js/dmath.js motoroberoende sin/cos/atan2
js/i18n.js ordlista svenska/engelska
js/supa.js Supabase-klient (anonym auth, RPC) utan bibliotek
js/online.js Snigelpost: matcher, drag, replay
js/analytics.js mätning
js/platform.js web / itch.io / Poki
js/analytics.js anonym räknare (Supabase)
js/platform.js plattformsadapter (web, itch.io, Poki)
scripts/build-itch.mjs paketering för itch.io
docs/store/ butikstexter och bilder
test/ determinism- och webbläsartester (körs i CI)
design/snails.html designförslag
icons/ app-ikoner