mesh-avatar-studio
일러스트를 코딩 에이전트와 로컬 편집기로 2D 메쉬 애니메이션 아바타로 변환
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기README 전체를 불러오는 중입니다. 아래는 저장된 발췌입니다.
An interactive animation tool for creating flowing, gradient-coloured line animations with draggable control points and high-resolution export.README 전문 보기 ↗An interactive animation tool for creating flowing, gradient-coloured line animations with draggable control points and high-resolution export.
/video)video.html is a separate version of the tool for motion work. It draws the wave on a fixed-size artboard (HD, 4K, square, 4:5 or vertical) with no background, and exports:
.mov with alpha, for After Effects, Premiere, Final Cut, DaVinci Resolve and Keynote. Encoding runs in the browser with ffmpeg.wasm. The first export downloads a 31 MB encoder from jsDelivr, which the browser then caches..zip with alpha, a lossless fallback that imports into any editor as an image sequence..mp4, for apps that ignore transparency, such as iMovie. Put it above your footage and choose the Green/Blue Screen overlay to key out the green.Frames are rendered one by one at the chosen frame rate rather than screen-recorded, so the output is smooth on any machine. "Seamless loop" sets the length to a whole number of motion cycles, so the clip loops without a jump.
MP4 (H.264) cannot store transparency, which is why the export uses ProRes. Long 4K exports can run out of browser memory; use a shorter length or the PNG sequence if that happens.
npm run dev
Then open http://localhost:8000 in your browser.
Initialize a git repository (if not already done):
git init
git add .
git commit -m "Initial commit"
Push to GitHub:
git remote add origin <your-repo-url> and git push -u origin mainConnect to Vercel:
That's it! Your tool will be live at a Vercel URL. Every time you push to GitHub, it will automatically deploy.
Edit index.html to modify:
palette arraydefaultPoints()MIT