Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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Jeu mobile personnel de suivi d'habitudes (PWA, vanilla JS, aucun build). Voir docs/evolve-4.0-game-design.md. Version 0.12.0 : portrait modulaire peint pour Cellule, comparaison des mutations et grades à 3, 6 et 9 kills. Voir aussi les grades et tourelles et les escouades. Ateliers visuels : tools/anatomy.html, tools/veterans.html, tools/miniatures.html et tools/worlds.html. Lancer en local python3 -m http.server 8765 puis ouvrir http://localhost:8765/查看完整 README ↗
Jeu mobile personnel de suivi d'habitudes (PWA, vanilla JS, aucun build). Voir docs/evolve-4.0-game-design.md.
Version 0.12.0 : portrait modulaire peint pour Cellule, comparaison des mutations et grades à 3, 6 et 9 kills. Voir aussi les grades et tourelles et les escouades. Ateliers visuels : tools/anatomy.html, tools/veterans.html, tools/miniatures.html et tools/worlds.html.
python3 -m http.server 8765 puis ouvrir http://localhost:8765/
Éditer data/habits.json (ou Réglages → « Éditer le brief » dans l'app). Chaque champ = une ligne du Rituel, une colonne dans l'Observatoire et dans Notion.
data/*.json — chaque fichier commence par un _comment qui explique ses valeurs. Zéro nombre en dur dans app/.
api/notion.js (fonction Vercel). Variables d'environnement : NOTION_TOKEN (obligatoire), NOTION_DATA_SOURCE_ID (défaut : la base « Chronique des Jours »), EVOLVE_SYNC_SECRET (optionnel, à recopier dans Réglages → Clé de synchronisation).
index.html style.css sw.js manifest.json
app/core/ state (sauvegarde versionnée), config, clock (jour à 5h), economy (barème), genome, progress, sync, ui, rng, events
app/modes/ ritual, species, colony, battle, cards, observatory, settings, codex
app/render/ creature.js (rendu procédural de la race)
data/ habits, stages, mutations, colony, battle, cards, codex
api/ notion.js